希望2017年的游戏能够多一些心理因素上的刺激,少一些直白彻底的恐惧感。如果不是太过明显,Arkane Austin工作室的《掠食》和Human Head工作室开发至2014年的《掠食2(Prey 2)》完全不 同。
Bethesda市场营销副总监Pete Hines在E3上对GameSpot的采访人员表示“新的《掠食》中没有用到《掠食2》中的任何一个元素,除了外星人胡作非为,你被外星人当成猎物追杀这一点。”
Arkane Austin对《掠食》的设定是,这个游戏不应该只是直白彻底的恐惧,它应该有一些“心理因素方面的刺激,你看到预告片里的一些暗示,它是一个身临其境的第一人称动作游戏。
“对于系统类游戏 Arkane很擅长,他们善于创造无形的背后却又有有逻辑和原因的真实世界。空间站之所以会这样的存在,有一个原因是你在其中发现你自己,你看到外星人的生态环境并且想要通 过奋战活下去。”
《掠食》的关卡设计和玩家选择有些像《羞辱》——它不是开放的世界,但是达到一定水平还是有很大的自由度的。《掠食》定于2017年发布,所以我们在更多的了解它之前,还有很长一段路要走 。