“在销售方面,《为战而生》会沿袭《无主之地1》的模式。”Gearbox再次轻松的用《天生战狂(Battleborn)》做了一次大杂烩,他们最新的游戏混合了射击和多人在线战术擂台(MOBAs),显然,这个游戏很有冲击力,至少在受众方面是这样,在Twitch上,创意总监Randy Varnel谈及到这个游戏的发布,他说这次发布“非常好”。
“《为战而生(Battleborn)》对我们来说实际上是一个非常成功的新游戏,甚至带动了《无主之地1》,使其卖出更多,我认为,至少游戏销售了700万-800万份,”他说:“《天生战狂》沿袭《无主之地1(Borderland1)》的发布轨迹,我们认为游戏应该就应该那样,有一个平稳的,坚实的发布情况。我们看到了在三个平台上稳定和增长的用户数量,希望良好的口碑能够带领我们在游戏的世界里走的更远。”
《为战而生(Battleborn)》看起来自身发展的很好,在英国的榜单上位居第一,展现出大多数人对这个游戏很感兴趣,不知道这个新游戏是否会像《无主之地(Borderland)》系列一样,让大家维持长期的兴趣。