在过去的几年中游戏业界曾经诞生过许多听上去很疯狂、仔细一想很独特、最后一看很平庸的作品。《无人深空》符合前面疯狂和独特的描述,但它绝不会流俗平庸。
虽然《无人深空》这几年已经在游戏业界赚足口碑,但令人感到惊奇意外的是,Hello工作室曾经一度想要放弃这个项目。2013年,一场洪水袭击了他们的办公室,导致Sean Murray几乎决定停止本作开发。
Murray向IGN透露说:“几周之后就是圣诞节,圣诞前夜那一天我们全体放假,结果办公室就被水淹了。我当时想我们还没有正式宣布这款游戏,是不是可以推出VGX 2013颁奖典礼。我还想或许可以干脆取消《无人深空》,因为我们对这个项目已经非常没有把握。而当我们真的开始尝试取消这个项目的时候,我们却突然反问自己,‘我们这么长时间以来都在干什么?’(笑)”
当时游戏并没有亮相,没人会质疑这家工作室用一个未经考验的创意制作一个如此大规模的项目。但最后他们还是在VGX 2013颁奖典礼上公布了这段视频。突然之间他们意识到,玩家们对这个项目不是想要,而是必须要。
“这是比较尴尬的情况,我们当然留有备份,但我们损失了许多工作成果,但我们不能谈论这些,因为这个项目才刚刚公布,人们如果听到游戏取消一定会非常生气。玩家们不会因为你是一个小团队就原谅你。”
有的时候玩家的确不懂得体谅小制作组,玩家看到的只是取消和推迟的结果,不了解也不会考虑制作者的困境。但Hello工作室知道,他们要做的是玩家们不愿放弃的,所以他们也没有让《无人深空》轻易取消。
“我们圣诞节当天回到办公室,整个团队都重整旗鼓。我要说,这场洪水对我们来说是一件好事。当时我们10人的团队里,4个人在清理房间,6个人在旁观,他们在看过VGX 2013最后的《无人深空》视频以后,想的是‘我敢确定这个项目一定无法完成。’”
“然后我们回到原点,我们觉得所有人都需要参与进来,我们必须重整团队。我们需要一个齐心投入的团队,但对于另外六个旁观的人,我觉得这个团队已经出现了分歧。我们有一些他们没有的经历,他们也有一些我们没有的经历。”
“我们需要一种连接,随后连接出现了。我们所有人都开始一起将办公室里的东西往外扔,然后组装了新的电脑。从这个小屋开始,我们10个人挤在将就能用的办公桌上,周围全是电脑配件。这段经历让我们连接在一起,构建了团结。我记得自己说过,是的这个项目很吓人,但想想我们完成以后,一起出席E3发布会,然后观众席爆满的情形。”
两度E3大展以后,Hello工作室终于准备好将本作推向饥渴难耐的玩家群体。6月21日将是我们见证奇迹的时刻,沉浸在广袤无垠的太空中,进入Hello工作室的想象空间。
《无人深空》将于6月21日正式登陆PC和PS4。