8年的漫长等待之后,Faith最终在今年6月发布的《镜之边缘:催化剂(Mirrors Edge: Catalyst)》中回归。被吹捧为系列重启作,《催化剂( Catalyst)》的运行有最新的寒霜引擎的支持,视觉上,也可以与《星球大战( Star Wars)》相媲美,并且在所有现代的平台上上线,我们最近收到的版本就有 PS4, Xbox One和PC版。我们能够分析出游戏如何在各个版本运行,不过同往常一样,我们必须强调这个只是测试版,实际的销售版本可能会有差异。
首先,控制台版本有一个视野选择器,您可以使用它们来调整玩家的视觉角度。控制台版本大多数情况下每秒60帧,PS4 和Xbox One版运行非常接近这个值。这个值并不是锁定的,但是对于测试版来说是个好现象,这意味着实际出售的版本将更稳定维持在60帧。然而,没有版本运行到1920 X 1080p的分辨率。
PS4版本运行在900p,Xbox One版则维持在720p,虽然缺乏本地的1080p让人有点失望,但是DICE似乎是为了锁定性能或者为了接近实际的需求点。大量的使用了其他的视觉效果,但是有些地方我们还是希望能够改进一些,比如立方体映射倒影看起来很模糊,两个版本中也会突然有纹理出现。
现在看PC版本的表现,我们的游戏运行设备配置为Nvidia GeForce GTX 970,Intel i7 3770,16GB。运行大部分的时候很流畅,小屏幕有时候会卡。因为这是DICE的游戏,我们很期待PC版本的高度优化。希望这个优良的传统可以延续到这款游戏。
《镜之边缘:催化剂(Mirrors Edge: Catalyst)》是一个坚实的游戏,严格控制在60帧,游戏本身也符合所有好的游戏所具备的点,没有高的分辨率仍然让人有点失望,我们期待的是一个流畅快速的动作类游戏,毕竟有着高超的渲染技术的开放世界,无疑是美丽的。