刚在22cans工作室走马上任的CEO——Simon Phillips在今年早些时候,经历了公司士气低落和背弃承诺的危机后,很快就将注意力转向维护工作室形象。Phillips在近日采访中谈及了他的计划。
Peter Molyneux是著名游戏《神鬼寓言(Fable)》的设计者,其雇佣了Simon Phillips来审查22cans工作室的经营事务,而自己则转移阵地投身于开发设计。公司的不如意来自于今年二月,其承诺通关《Curiosity》将会在其公司一款扮演上帝的游戏——《上帝也疯狂(Godus)》中有权获得特定奖励。Bryan Henderson,这位20岁的苏格兰小伙通关了《Curiosity》,但却从未受到他那份承诺过的奖励,自此舆论一篇哗然,Molyneux本人及其公司士气一落千丈,而Phillips此番的任务正是重振公司旗鼓。
“我当时相当兴奋。这是一次很好的机遇,能够和一群对游戏充满激情并善于研发设计的人一起工作,这也是我这些年来日思夜想的。我喜欢游戏事务经营,而我发现自己二十年来前所未有的兴奋。”Phillips道。
尽管在接下来几个月里周折不断,其中包括《上帝也疯狂》的合作设计者、Molyneux对外宣称的“门徒”——Dan Atttridge在四月离职。Phillips在当时选择留下,而至今也仍保持乐观。他说自己将致力于22cans工作室的金融工作,使Molyneux能够专注于游戏设计。
Molyneux将工作重心转移到新项目中,他还未对媒体透露只言片语,Phillips认为,直到Molyneux需要再次回到聚光灯下之前,这位设计者都将待在幕后工作。
而至于《Curiosity》游戏通关获胜者Henderson,Phillips也想方设法要弥补这位一无所获的获胜者。