三、《烈火战车》(PS3)
在游戏发售前突然有人离开了工作室总不会是什么好事,这件事情就发生在了《烈火战车》工作室Eat Sleep Play的身上,而离开的David Jaffe则转行到了手机游戏领域。先撇开这个不谈,该游戏华丽地体现了战车之间战斗及爆炸场景等等优秀的元素,但我想说的是,从1995年PS2版开始就没有任何其他的变化,这样搞旧作“重制”的诚意,在如今各种新鲜创意满天飞的时代,显然是不被看好的,作品更新换代如此之快,再经典的作品也无法保证持久性了。
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