Q:原作很有名气,所以开发成网络游戏时会有不小压力吧?
A:首先,在知名度方面已进行过验证,还有市场。最大的问题是怎么来引《拳皇》迷们。若往专业级方面发展会有人说太难,若往休闲方面发展又会被指责说没有原作的感觉。打造不被专业玩家取笑,又能被普通玩家接受的游戏是最终目标。
Q:重点会放在骨灰级玩家上还是在休闲玩家上?
A:两类都是主要的玩家,无法选择一方而抛弃另一方。首先,考虑到新手,游戏的初期被制作成容易上手。比如,让操作变得简单,让游戏画面变得华丽。其次,随着等级的提升会添加骨灰级玩家喜欢的高难度的内容。计划以这种方式去寻找骨灰级玩家和休闲玩家之间的平衡。
Q:据悉,原作中登场的角色足足有100多个,网络游戏版中将登场多少?
A:现在还无法确定。今年下半年可能会有公开。游戏我们将开发到可进行比赛的水平后推出。目标是体现原作中的所有角色。游戏推出之后角色会依次添加。
原则是在游戏中体现所有角色特有的连招和技术。虽然目前无法说明会有多少角色登场,但可以保证的是《拳皇OL》中的可选角色数量将远远多于目前网络游戏中的可选角色数量。拥有多款角色也将是《拳皇OL》的一大竞争力。
Q:游戏将以何种方式进行?
A:游戏中将会有玩家之间进行对战的RVR模式和与NPC打斗并过关的RVE模式。与现有过关类动作游戏不同,《拳皇OL》并不是开房模式。而是在一个地图上展开所有内容。就是不会中断,持续进行的方式。
Q:你最喜欢的角色是?
A:当然是不知火舞。不仅在韩国,不知火舞在海外也颇具人气。所以该怎么体现具有这么大魅力的角色也是一大难题。众所周知,不知火舞就是个穿着暴露的角色。所以正在努力把不知火舞打造成接近原作的角色。这是对《拳皇》迷们的一种尊重。另外,八神也很酷。
Q:据业内人士讲,和日本游戏公司合作开发会比较麻烦。SNK方面会管到什么程度?
A:没有管,而是在帮助。看到很多原作者对游戏开发进行干涉,导致开发失败的情况。在这方面,SNK并没有管那么多。比较信任。角色设置也获得SNK的许可,可自由设计。
Q:目前公开的《拳皇OL》,SNK会感到满足么?
A:普通原作家并不希望自己的角色有任何变化。有很多甚至在角色头上放一个娃娃也不愿意。要是如此,就得把所有画拿给原作家检查,这会严重影响开发速度。有很多游戏因此中途结束开发。
可以说,在这方面SNK是在日本开发公司中最为开放的公司。只要玩家喜欢怎么做都行。对游戏的方向性,我们和SNK都有明确的共鸣。讨论开发时我们有这么问过,只要玩家愿意,什么都可以么?SNK居然说,可以。游戏的画质部分SNK很满足。