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制作人谈《巫师3》成功之道 玩家互动是真正王道

  CDPR旗下的《巫师3:狂猎》在2015年可谓是叱诧风云,不俗销量和饱受赞誉的口碑不提,光是各大媒体进行的年度最佳游戏评选,就已经够让CDPR拿奖拿到手抽筋了。日前,在2016年GDC大会上,CD Projekt RED再次对本作进行了全方位的讨论。

  CD Projekt RED创始人说到,《巫师3:狂猎》的成功有三大法宝,首先,制作组立志成就杰作;其二,以玩家为导向的游戏体验;第三,制作组直接与玩家保持互动,这也是CD Projekt RED与其他大型制作组的不同之处。

  此外,CD Projekt RED说到制作组成员们直接了当的将《巫师3》的内容清晰的展示在了核心粉丝的面前,同时他们也向媒体尽可能“简单粗暴”的展示本作,譬如“世界不需要英雄,只需要一位专家”,顺道还小黑了一把《上古卷轴5:天际》。

  关于与粉丝互动方面,制作组指出了EA公司的不足,比如推出昂贵的DLC导致许多粉丝不为此买账,CD Projekt RED制作组并没有指出这些DLC的问题,只是觉得EA公司与玩家产生了一些代沟,没有在合适的时间推出DLC。

  制作人说到:“最糟糕的情况就是沉默不语”。他就以玩家当时热议的“巫师:狂缩”来举例,玩家认为与E3大展相比,实际游戏画面大打折扣,当时CD Projekt RED彻彻底底的向玩家解释了一切,而不是闭口不谈游戏画面缩水,制作组的这种做法也得到了玩家的认可。

  简而言之,CD Projekt RED的战略也让《巫师3》一举登上宝座,成为了2015年最炙手可热的作品。在2016 GDC大会上,虽然再次面对《合金装备5:幻痛》、《辐射4》和《血源》等多位强劲对手,但《巫师3》却依然从容夺奖,看来《巫师3:狂猎》在业界所获得的赞赏和认可已经达成了共识。

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