《Ico》
没有Ico小组的作品,根本就没法写关于游戏情感的文章。由于不太常见的背景故事,日本开发者的游戏总是有些与众不同。许多人会说《旺达和巨像》才是这个小组最好的杰作,但是我选择的是他们的首部作品《Ico》。
不像本文提到的其他作品,在这部游戏当中并没有哪个单一的时刻能够让人共鸣,取而代之的是一种持续增长的牵绊。当年轻的主角带着Yorda穿越游戏世界的时候,在他们之间的那种身体的上的反馈是如此地富有实感,让人能够切实地感觉到羁绊的形成。不论是手柄的震动,还是她对玩家行为的那种雀跃而又让人迷惑的反应,她的那种困惑和畏怯的感觉都真实无比。
正是她的天真无暇,以及你自己对世界的好奇心,使得你们一起逃出城堡的旅程中所感到的危险让人感同身受。