《战神:奥林匹斯之链》
这篇文章中的大部分游戏可能许多人都想象得到。它们都拥有完善的故事和游戏体验,目的就是成为社会/情感类的实验作品,但是《战神:奥林匹斯之链》就不是这样。这是一个围绕着“英雄”奎托斯展开的游戏,他只是去撕碎愚蠢到胆敢挡在他面前的一切东西。但是,在血腥的游戏过程中,有一个场景明显地与众不同,而且由于和其余游戏进程的鲜明对比,这一幕显得极具冲击力。
奎托斯下到冥界之后,他死去的女儿迫不及待地来见他。之前的两部作品已经描绘了这位战士在失去家人是的愤怒和悲伤,而就在这一刻,他又有了机会再见上家人一面。但是这一刻转瞬即逝,因为要拯救冥界(还有女儿的灵魂)的话,他就必须把她赶走,并继续自己的旅程。这一幕本身就非常让人气愤,但是和MGS微波通道的情景非常相似,《奥林匹斯之链》让你必须连点按键来使奎托斯赶走年幼的女儿。
这个场景具有奇怪的感染力,部分是因为对小女孩儿被父亲表面上的拒绝而受伤感到同情,同时也是因为玩家还知道不这样的话,感情苍白的奎托斯将会失去什么。这远远超出了我对一款充满杀戮的游戏的预期,或许这也是这一幕如此具有冲击力的原因。