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《全境封锁》PC性能分析 对CPU没要求但很吃显卡

  前天我们曾带来了《全境封锁》19张显卡跑分测试,根据测试结果,在1080P最高画质下,A卡整体表现略高一筹,R9 290,290X和390X都能在60帧以上。N卡GTX 970没有达到60帧,不过也比较接近(57FPS)。今天外媒DSO再次带来了《全境封锁》的PC性能分析。这一次,一方面将检验本作对CPU的依赖程度,另一方面则是看看本作对老架构显卡GTX 690的优化程度。

  测试平台:

  CPU:i7 4930K,超频到4.0GHz

  显卡:GTX 690(双核心)

  系统:Windows 8.1,64位

  驱动:最新版WHQL

  内存:8GB

  首先说下,由于NV这次提供了SLI配置文件,因此玩家不必再用NVIDIA的Inspector工具来手动开启了,而且NV这次提供的SLI配置文件比较给力,690双核心都能得到充分利用。

  总体来说,《全境封锁》是一个非常吃显卡的游戏,GTX 690在1080P分辨率和最高画质下不能稳定保持60帧。为了将帧数最低不低于50fps,外媒不得不降低画质,混合使用最高和高设定。结果,帧数稳定在50-75fps之间。

  同时DSO还模拟出了一个单卡模式,这时GTX 690的性能大约和GTX 680持平。令人心痛的是,GTX 680即时在高画质下也不能保持稳定50FPS。可以看到雪莲花引擎的《全境封锁》对显卡的要求有多高。

  那么什么显卡才能完美无压力享受最高画质呢?

  这次外媒又换成了EVGA GTX 980Ti FTW(超频版)。为了照顾A饭,DSO还强调他们夏季还会买一个AMD双芯卡皇Fury X 2。

  《全境封锁》之所以非常吃显卡,主要是因为Massive工作室和NV加入了一些非常高端的画质特效,比如NV的HBAO+,PCSS和HFTS阴影技术。在1080P默认最高画质设定下,GTX 980Ti平均帧数是80fps。但把反射品质开到高,开启HBAO+后,最低帧数只有62帧。当开启NV的HFTSA技术后,最低帧数只有45帧。总而言之,NV的新阴影技术只有旗舰级显卡SLI才能运行,除非你能忍受低于50帧的游戏体验。

  接着NV测试了下本作对CPU的依赖情况。外媒模拟出了一个双核和一个四核CPU。为了避免任何可能的GPU限制,DSO使用了最高画质(因为低特效可能会更加依赖CPU),并将分辨率降低到720P。令人惊喜的是,双核CPU(多线程开启)也能带来稳定60帧体验。四核CPU也从来没有低于60帧,四核和六核之间也仅仅有10-15帧的差别。这直接证明《全境封锁》更依赖显卡,对CPU倒是不怎么要求。

  显然,《全境封锁》对多核心GPU和CPU都能充分利用,而且在最高画质下需要一个旗舰显卡才能流畅运行。然而本作的画面,在最高和最低设定下,其实差别并不大。尽管阴影,反射和环境光遮蔽有明显差别,但是游戏的光照系统,材质贴图,角色模型等其实都是一样的。因此《全境封锁》在低画质下也很美,高画质下非常美,但是最高画质下游戏画面并没有太大的进步。

  当然别误会了。尽管和2013年E3 Demo相比画面是缩水了,不过本作仍然是至今我们所看到过的最美的开放世界游戏之一。

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