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近年来最棒的ARPG作品 《恐怖黎明》IGN详细评测

  如果你专门喜欢探索剧情,也不会毫无收获,好友和宿敌会偶尔说起一些关乎世界背景的话,而且随着游戏进展,幸存者聚集的城镇,“恶魔十字路”会逐渐繁花起来,从最开始绝望等死的几个人,逐渐成长为一定规模的社会群体。各个章节也展现了非常多样化的景观,而且世界地图非常庞大,甚至早期一个到附近城镇跑腿的任务都会让人觉得是在跑半程马拉松,而且路上还有大大小小的地下城,有的地下城还禁止回城,玩家要么赢,要么死。

  总而言之,游戏内容非常多,而且通关以后还有生存模式。这个模式移除了剧情和NPC,只剩下纯粹的砍杀,玩家需要面对一波又一波的敌人。另外游戏也提供了mod工具,可以让玩家群体创作自己的新内容。有的时候,《恐怖黎明》会落入普通ARPG的俗套,无尽的地下城,没有高潮和悬念的战斗,就像你遇到的第一个boss一样,它和普通杂鱼的区别只是它更耐打一些。笔者是没有记住任何一场boss战的细节,而且也没有找到《暗黑》里面第一次面对屠夫的那种惊心动魄和戏剧性。不过重要的是,《恐怖黎明》非常理解自己的类型,它懂得保持场景的趣味性,同时也能把不同场景关联起来,甚至可以从维多利亚风格跳到西部牛仔风格,而且让每一次打击都有厚重的感觉,让人可以心满意足地每天挥刀一千次。

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