大家都知道,体育类游戏已经是“年货”的老字号了,而近年来业界的非体育类游戏IP的“年货”化的程度却也越来越高。通常来说只要开发资源能够得到保证,那么一年每年都推出一款游戏的续作的确是吸引玩家的好手段。
虽然年货现象愈发普遍,但业界依然有坚持不走年货道路的厂商,《GTA5》与《荒野大镖客》的发行商Take-Two就是其中之一。而近日Take-Two公司在一次商务会谈中,就讨论了关于公司不发行非体育游戏“年货”的原因。
Take-Two公司的老板Karl Slatoff在过程中坦言,公司对每年发行一部游戏续作的策略没有兴趣,虽然在期间可能会由于新作发行周期过长而难以吸引投资者的问题。也许每年推出游戏续作能够保持玩家黏性,但实际上通过数年细心的打造,这样既避免了制作组的疲劳,也能让这款作品更具价值。
Karl Slatoff还表示,游戏系列成为年货很容易会形成产品疲劳,从而导致游戏的品牌价值下降。所以Take-Two并不打算每年都推出一款作品,我们必须要小心谨慎的来运营这些金字招牌。相比之下,Take-Two精细制作每一部新作,保证足够的开发规模和时间,这样一来便会带来更多惊喜和改变。
在2015年,Take-Two公司的CEO Strauss Zelnick就发表过同样的言论,他也认为非体育类游戏制作“年货”的行为不可取。精细打造的产品能够创造用户需求,而不是一昧迎合现有的市场需求。然而精心制作游戏也需要大量的时间和精力,所以《GTA》和《荒野大镖客》这类作品“年货化”是不可取的。