10.《摇滚乐队4(Rock Band 4)》 MetaCritic评分:78-79 实际应得分:66 《摇滚乐队4》有意思吗?当然。但作为一款零售游戏呢?答案就是否定了。音乐节奏类游戏从五年前开始走下坡路,Harmonix摒弃了之前夸张的吉他教学风格,回到了以塑料乐器为基础的类型,重制了一款全新的《摇滚乐队》。 虽然从某种程度来说,这款游戏取得了成功,但它还是给人一种DLC更新版的感觉。游戏中包含65首碟内歌曲,还移除了多人在线模式。这样贫乏的内容还售价60美元,太荒唐了。许多评论员给了它一块免死金牌是因为它兼容了传统的内容,你可以在新游戏中体验前作中的歌曲,但从本质上来说,这脱离了新游戏应有的内容,让人觉得没有诚意。 几周后,《吉他英雄Live》发行,尽管在各大平台上,它的评分只比《摇滚乐队4》高出了几分,但与之相比,《摇滚乐队4》还是没什么令人印象深刻的地方。 11.《活体脑细胞(Soma)》 MetaCritic评分:79-84 实际应得分:70 在《失忆症:黑暗后裔(Amnesia: The Dark Descent)》后,Frictional Games终于发行了新游戏,这是一款有趣的、令人激动的科幻恐怖游戏,有些玩家可能会有些失望,因为它并不具有与《失忆症》同级别的能撕裂神经的紧张感。 游戏看起来不错,但整体节奏很恼人,不清楚的任务目标常常会让普通任务变得冗长。而且说实话,它并没有那么恐怖,敌人并不像《失忆症》那样能给人恐惧和焦虑的感觉。叙事情节进步了很多,但可惜的是,操作起来并不能算一款很棒的游戏。 12.《蝙蝠侠:阿甘骑士(Batman: Arkham Knight)》(PC版) MetaCritic评分:70 实际应得分:53 主机版的《蝙蝠侠:阿甘骑士》还是一款像样的游戏,但PC版就太垃圾了。由于性能问题,即使在高端系统上运行,这款游戏的帧数还是低得可怕。 这个问题几乎受到了所有人的诟病,PC版在发行当天就下架了,去年九月发行了补丁,游戏在十月重新上架。同期有消息披露,华纳兄弟在游戏发行前就知道这个技术问题,但还是执意发行。 就算有新补丁,对许多玩家来说这款游戏运行还是不流畅。因此直到去年年底,华纳兄弟都对那些要求退款的玩家提供了退款。一个带着3A头衔的游戏品质如此之差真是太不光彩了,这样的游戏都能有70分,更好地证明了评论员们放水严重。 这款游戏的Xbox One和PS4版本分别得到了85和87分,尽管如此,PC版的表现让人觉得它只能算半个好游戏,所有实际应得53分。 13.《辐射4(Fallout 4)》 MetaCritic评分:84-88 实际应得分:74 《辐射4》是2015年宣传最为广泛的游戏,也是其中最令人失望的游戏。引擎过时,图像落后,小问题比比皆是,但大多数评论员都接受了这些小瑕疵。不过游戏令人上瘾的玩法,自定义的选项和扣人心弦的故事还是可以的。 一款好游戏需要精心打磨才能闯进八十分的大关,《辐射4》就是个好例子。它的玩法实在是没什么改良,与前作有着同样重复的任务和基本相似的故事情节。 这是款有趣的游戏吗?是的。但在这么长的开发时间内,在如今的游戏平台上,它与《辐射3》和《新维加斯》相比,并没有取得进步。 14.《合金装备5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》 MetaCritic评分:91-95 实际应得分:76 一款电子游戏可以同时成为年度最佳游戏和最令人失望的游戏吗?无可争议的是,在2015年的游戏中,《合金装备5》有着最老练、最直观、最真实的令人上瘾的游戏玩法,玩家对Snake的操控从不曾如此流畅自由,但同时,《幻痛》也让许多《合金装备》系列的粉丝摸不着头脑。 其一是缺少场景的切换。如果游戏尝试传达一个情节紧凑,疯狂得恰到好处的故事,那这还不算是个大问题。但可惜它并没有,《合金装备》中,情节远比不上游戏性。玩家在全程都被灌输各种小片段的故事,而由于时间限制,游戏嚣张地以一个不完整的故事结尾。 其二是千篇一律的任务。对Quiet性别歧视性的描述让人不禁翻白眼;大多数BOSS战都算不上一个事件,在某些情况下完全可以略过;错乱的情节转折虽然让有些玩家感到满意,也让很多玩家觉得糟心。而最令人失望的莫过于小岛秀夫与科乐美分道扬镳,《合金装备》系列故事可能就此完结,这真是太悲剧了