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《辐射4》即将迎来生存模式 多走一步都可能领便当

  喜欢挑战自我的玩家注意了!B社废土大作《辐射4》将于不久后推出一个全新的“生存模式”,比目前的“生存难度”更具挑战性。日前,有国外用户透露了有关该内容的最新情报。

  先前Bethesda表示:“我们正在全面革新《辐射4》的生存模式,会带来食物、睡眠、疾病、其他危险和更多要素。请保持关注。”对于核心玩家来说,这一高难度模式想必很有吸引力。

  生存模式特性:

  存档:“生存模式”中的手动存档和快速存档将不可用,存档只能在执行睡觉动作之后进行。

  战斗:战斗将会更加致命,你对敌人以及敌人对你的伤害都会大幅提升。

  快速旅行:取消了快速旅行功能,玩家必须跑路到达想去的地点。

  弹药:弹药将成为你的负担,不同的弹药种类将会拥有不同的重量,而一些大一些的道具如迷你核弹和融合核心将无法大量携带,因为很重。

  罗盘:敌人不会显示在你的罗盘上,同时罗盘显示特殊地点的距离也大大缩短,让玩家摸不清头脑。

  肾上腺素: 在生存模式下进行游戏将会自动获得“肾上腺素”技能,可以显著增加你的伤害输出,击杀更多的敌人可以提升该Perk的等级,不过睡觉会降低该Perk的等级。

  健康:生存模式同时会有“健康”状态,你的角色需要进食,喝水和休息来保持最佳的战斗状态,如果健康状况不好的话会降低你的SPECIAL属性,增加疲劳度,疲劳度和辐射度类似,不过影响的是AP而不是HP,同样以红色的条来显示,以及降低你的免疫指数,严重的时候会持续掉血。角色会生病。饮用受污染的水源,食用生肉,使用化学药品或者被污染的敌人攻击都会导致生病。

  抗生素:玩家可以通过制造,或者购买抗生素,来治疗不同种类的疾病。

  床的类型:床的类型会决定玩家睡觉时间的长短,譬如睡袋只能暂时保命存档,但无法休息更长的时间。

  残疾:残疾不会在战斗结束后被自动治愈,玩家必须使用治疗针才行。

  超重:携带过多的物品会降低玩家属性,每隔一段时间会降低玩家血量。

  同伴:同伴不会一直跟随在玩家身旁,如果战斗中被击倒,也没有治愈同伴的话,同伴就会返回到避难所。

  敌人与装备:你清理过的地区敌人会重生,并且该地区道具会间隔很长一段时间才能刷新。

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