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纵横电玩25年!《超级玛丽》经典系列回顾

  《超级玛丽兄弟》

  《超级玛丽兄弟》推出后可说是轰动武林惊动万教,不但形成一股社会现象,同时也将玛丽推向家喻户晓的电玩巨星宝座,更启发了无数当时年纪还轻或还小的创作者投入游戏创作的领域,像是小岛秀夫、名越稔洋、稻船敬二等,都是受到启发者之一。

  《超级玛丽兄弟》摆脱了《大金刚》与《玛丽兄弟》的半写实世界观设定,走向天马行空的童话世界观设定,让玛丽来到神秘的蘑菇王国,为了拯救被乌龟大魔王库巴(King Koopa)绑架的碧姬公主(Princess Peach),而展开横跨陆海空三界的大冒险。

  游戏的关卡构成较《玛丽兄弟》大幅强化,不再只是黑漆漆的单画面关卡,而是来到由数十个画面构成的蓝天白云青山绿水横向卷轴广大关卡。玛丽的造型也演变成与今日相差无几(服装配色后来还有调整),帽子上也正式加上了招牌“M”字标志。

  游戏的操作系统同样也有大幅进化,除了原本的移动与跳跃之外,还加入熟悉的“B 加速(按B 纽加速奔跑)”,跳跃中可以改变方向,或是藉由B 加速来延伸跳跃的距离。另外还包括吃下蘑菇变成大玛丽与吃下火焰花变成火焰玛丽等不同的变身型态。

  除了引人入胜的角色设定与图像表现之外,《超级玛丽兄弟》的配乐也是让无数玩家回味无穷的经典,这些配乐都是出自任天堂招牌游戏作曲家、目前担任任天堂情报开发本部技术部技术课课长的近藤浩治,他同时也是《萨尔达传说》系列、《谜之村雨城》、《新鬼岛》等众多经典游戏的配乐作曲者,近年则是退居音效制作团队指导的工作。

  由于当年的唯读记忆晶片(ROM)成本高昂,因此整个《超级玛丽兄弟》必须塞进容量只有40KB 的卡匣之中,因此游戏在设计时有着许多节省容量的作法,例如将相同的图样左右颠倒来拼凑出左右对称的角色,将相同的图样改变配色来当成不同的物件(草丛与云),小幅改变既有图样当成新角色(慢慢龟加上翅膀变成跳跳龟)等,甚至连时间快到时配乐会加快节奏的设定,也是因为容量不足以另外放入不同情境配乐的关系。

  讲到图样这部分,或许有些玩家会注意到,库巴喷出的火球是焰尾在前火球在后的状态飞行,为什么会这样呢?其实理由很简单,因为当初输入图样时不小心弄颠倒了...

  有注意到库巴喷出的火球是尾在前头在后反着飞吗?

  《超级玛丽兄弟》另一项为人津津乐道的,就是许多源自规格外异常状况所产生的“密技”。像是在阶梯或砖块落差上反覆踩踏慢慢龟无限加台,在画面边缘错开半格砖块来卡进砖块中登高,以特殊跳跃方式卡进砖块穿墙等。甚至还有在1-2 过关水管前以特殊跳跃方式穿墙进入跳关水管,来到正常状况下不存在的-1 或是9-1 等隐藏关卡。其中最为神奇的,莫过于不关机交替插拔《网球》与《超级玛丽兄弟》卡匣所产生出来的错乱关卡。这些神奇的密技,在资讯不发达的当年,替玩家带来了无数发掘与惊奇的乐趣。

  根据统计,《超级玛丽兄弟》全世界一共卖出4024 万套,而FC 也不过才卖出6291 万台,也就是说每3 台FC 中就有2 台拥有《超级玛丽兄弟》 。如此惊人的销售纪录一直要等到2006年才被任天堂自家的《Wii 运动》6619 万套所打破。不过因为《Wii 运动》在北美与欧洲都是搭配Wii 主机同梱贩售,因此如果光以单独贩售游戏而论,《超级玛丽兄弟》应可稳坐史上最畅销游戏宝座,其所带来的影响更是横跨世代无可比拟。

  ◆《超级玛丽兄弟》系列多样化类型全面出击(1986~1990)

  在《超级玛丽兄弟》初代作奠定经典地位之后,玛丽一跃成为任天堂当家招牌角色,触角开始广泛延伸到各种不同类型与路线,除了正统的本传系列作之外,还推出像是《玛丽医生》、《玛丽赛车》、《玛丽高尔夫》、《玛丽RPG》、《玛丽派对》等各式各样的外传作品。因为玛丽挣钱功力一流,2006年甚至还被美国富比世杂志评为身价10亿美元的大富豪(就小编看来,玛丽的实际身价应该是远高于此... )。

  以下就让我们来回顾FC 与GB 主要的几款玛丽登场作品:

  ‧《超级玛丽兄弟2》(FC-D,1986年6月)

  在《超级玛丽兄弟》掀起热潮之后,任天堂很快地就在隔年6月推出正统续作《超级玛丽兄弟2》。为了搭配主力推广的FC 磁碟系统(FC-D),因此是采用磁碟片格式方式推出,并以265 万套的成绩成为FC-D 上最畅销的游戏(包含新购入与付费复写) 。

  游戏的故事与系统大致承袭1 代设定,难度部分则是大幅提高,追加包括毒蘑菇、逆风、暴风、倒立水管、超级跳台等新要素,并首度赋予玛丽与路易吉不同的特性。

  游戏中玩家可以自由选择以玛丽或是以路易吉来游玩。玛丽的操作特性与1 代相同,具备普通的跳跃力与稳定的脚步,属于入门容易的标准角色。路易吉则是具备较强的跳跃力,不过移动时特别容易打滑,因此较难操作,属于技巧性高的进阶角色。

  除了标准的8 大世界32 关卡之外,游戏中还收录了5 个满足一定条件才会出现的隐藏世界,包括不跳关破关后会出现的第9 关,以及全破8 轮后才会出现的第A~D 关。

  因为游戏的难度相当高,因此制作团队在最开始的1-1 关就设置了可以无限加台的平台,让玩家储备足够的只数以因应后续的艰难挑战。不过无限加台可得小心别加过头了,因为当年的只数是以8bit 纪录,最多只能计算到255,再上去就会溢位归零重算。

  因为《超级玛丽兄弟2》的难度太高,因此并未在日本以外的地区发行。后来在欧美推出的《超级玛丽兄弟2》,其实是被日本称为《超级玛丽兄弟USA(Super Mario Bros. USA)》的另一款作品。正宗的《超级玛丽兄弟2》一直要等到1993年8月才收录在SNES 的重制合集《超级玛丽全明星合集(Super Mario All-Stars)》中,并以《超级玛丽兄弟:失落的关卡(Super Mario Bros.: The Lost Levels)》为名首次在欧美现身。

  ‧《通宵日本超级玛丽兄弟》(FC-D,1986年12月)

  《通宵日本超级玛丽兄弟》是任天堂与日本广播电视台深夜综艺节目“通宵日本(All Night-NIPPON)”合作的《超级玛丽兄弟》特别版,以1 代为基础并加入部分2 代的新要素(如玛丽与路易吉的操作特性差异),并将部分关卡改变为符合节目特性的黑夜背景,让许多综艺明星(※)化身敌方角色或是各世界的奇诺比奥在游戏中登场。

  《通宵日本超级玛丽兄弟》

  游戏画面

  

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