6.COD玩家的名声不好
COD系列玩家的名声一直都不太好,在人们的认知中,玩《使命召唤》的都是一些歧视同性恋的熊孩子或是打输了就会大喊大叫,乱扔东西的不成熟青年。那么对于其他人来说,是不是玩这个游戏就要考虑再三了。
因此对于动视来说,这些喜欢在游戏中谩骂的玩家就尤其值得注意,必要时候,可以把他们封掉。
尽管动视需要面对许多问题,这个问题似乎是最重要的一个。若COD玩家的名声足够糟糕,那么其他玩家就不会来玩这款游戏,而如果其他玩家不来玩COD,原有的不良分子就会变本加厉,那么也更不会吸引其他玩家来玩了。如果动视想拥有一个积极的玩家团体,是时候好好作为一番,破除其他玩家对《使命召唤》不良的固有印象。
5.COD能做的,其他游戏做的更好
如果玩家只想安安静静玩一款射击游戏,《使命召唤》毫无疑问会满足他们所有的要求。但是也有很多其他游戏能满足他们的要求,并且可能还能远远超过他们的期待,最重要的一点是,有些游戏还是免费的。举例来说,《军团要塞2》就远比任何一款《使命召唤》要有个性,《雷神之锤》和《虚幻竞技场》也不遑多让。
现在许多优秀的射击游戏是免费的,而《使命召唤》则要60美元才能玩到。很多年前,免费游戏是低质量游戏的代名词。然而如今,这些免费游戏正逐步占领了对战游戏的领域。即便在收费游戏的领域内,《战地:硬仗》的游戏体验也比《使命召唤》不算差,主打僵尸模式的《杀戮空间2》很不错,而《德军总部:旧血统》和《喷射战士》的成功表明射击游戏同样可以兼具创意与乐趣。
4.“年货”模式已经难以为继 动视每年都发布一作新的《使命召唤》,目的在于尽可能从中榨取金钱。在这方面育碧的《刺客信条》也堪称典范。 问题在于,这样频繁发布游戏,并不会给系列带来显著的提升和创新。鉴于《使命召唤》最新作收到的毁灭性评价,动视妨停下来,花点时间和心思为玩家带来更好的更创新的游戏体验。 这也不是《使命召唤》唯一面对的问题,“年货”的戏谑之称,意味着玩家自身对游戏失去了热情,也不会对下一作产生期待。看看育碧宣布《刺客信条》停摆一年以后收获的感慨----有时候稍微歇歇也不坏。 3.三个工作室,三种不同风格 谈论起《使命召唤》游戏战略背后的问题,其中有一点就是,这个游戏虽然是同一个系列,却有三家不同的工作室在轮流开发。Treyarch, Infinity Ward和Sledgehammer Games是引领《使命召唤》前行的三家工作室,鉴于这三家工作室的创意风格不尽相同,那么势必他们对于《使命召唤》的塑造也会有差别。举例来说,Sledgehammer Games的《高级战争》做出了个关于外骨骼装甲的创意,那么玩家肯定会希望下一作中也出现这一装甲。同样,Treyarch在《黑色行动3》中塑造了一个风格不同以往的游戏,那么玩家也可能要求其他工作室也继续这样的风格,而不是他们本来想要制作的游戏。 对于《使命召唤》的未来,发行商应该高瞻远瞩。无需改变现有的三工作室接力的体制,但要确保三家工作室力往一处使。