其他人物方面,比如巴洛克,就彻底地进行了重做,加入了新的技能和机制,使得这个角色很棒,很值得从头开始学习使用技巧。这位著名的西班牙斗士如今可以选择是否使用其标志性的钩爪。戴上钩爪时,他的刺拳要慢一些,但攻击范围和伤害增加。一旦摘下钩爪,他的普通攻击速度就要快很多,也获得了新的连击套路,除此之外还获得了一个投掷技,使得他在适合近战的同时,位于开阔地带也能将伤害最大化。学会在不同的比赛中切换不同的状态是必须掌握的内容,而他的输入指令也由冲刺系变成了动作系,这使得该角色在游戏时更加地化被动为主动。 而列表中的新丁也非常有趣。夏达路组织军官F.A.N.G属于华丽和倾向于保持远程输出风格的类型。有他出场的时候画面会充斥着各种东西,他的普通攻击和特殊技都会操纵空气丝带来发动。而Necalli就是一个单纯的野蛮人,用各种致晕的重拳和脚踏来对抗敌人。拥有着迅速接近对手的能力以及用他强力的风系技能实现超强机动性的选手拉希德可以疯狂地在画面中穿梭,而他优秀的骚扰技能以及完美的招式搭配也可以让这个角色玩得非常安全,在不玩花活的情况下守个固若金汤。然而,我认为这套游戏阵容最棒的地方在于我想要把所有的角色都试一遍,哪怕是肯、春丽和达尔锡这些在20年来的街霸系列中我都没怎么正眼瞧过的角色。 出场阵容从上到下都很强这还不算,每个角色在战场上的表现都远比以前的作品要出色得多。卡普空对《街头霸王5》进行了成吨的优异调整,去掉了在《街头霸王4》里面非常无解的“旋风”式攻击,也不让这种地面战的比赛不会用一些简单易用的防御技能一怂到底。在去掉了专注系统之后,后退不再是无解,只有掌握好优秀的时机和空间判断才能战胜对手。这对于像春丽、卡琳和嘉米这些角色来说是利好消息,她们的速度迅捷,普通攻击强力,使用得当的话可以快速地骚扰、穿刺并压榨对手的空间。从这方面讲,《街头霸王5》重新回到了旧时的经典,打好了地面战就有可能赢下战斗。 但这还不是全部。强力击倒技能基本消失了,吃下所有技能包括投掷技在内都可以迅速起身重新投入战斗。当你被击倒的时候可以从三种不同的方法里择一起身,这也就意味着对手不能预判你起身的时间来无限地发动让你来不及防御的赖皮式攻击了。唯一能够实现强力击倒效果的技能现在只有用扫堂腿来反击成功,而如今扫堂腿难以与防御同时发动,这就让角色不能无限地龟缩在地面连续扫堂腿来混得一场胜利。现在对手倒地后你仍然可以设法去施压,但这就要求你有更高的反应能力,而不是像过去一样跟自动导航一样发个波动拳等着敌人站起来就完事。这保证了战斗中进退有序的自然节奏,而不像以前的作品一样会变成一种“单人游戏的体验”。