《火爆狂飙》系列和《极品飞车14》的开发商Criterion表示3A游戏开发对游戏的品质、创新以及开发者都有“严重的危害”。Criterion还说,3A主机游戏开发商正在错失机会。
在今年3月即将召开的游戏开发者大会上,Criterion Games将会组织一些设计和产品讲座。其中一个将由Criterion的首席技术监督Alex Mole发表谈话,他将在大会上指出,为什么我们不需要一个大型开发团队来开发伟大的游戏。 此外,制作人James Svensson还会组织一个《极品飞车14:热力追踪》Autolog的回顾,讲述Autolog是如何作用以及为什么5年之后它仍然是3A主机游戏中异步竞争中最强的一个系统。 最后Criterion还表示,5年之后的今天,尽管手机和在线游戏有了蓬勃发展,但是3A主机游戏开发商正在错失机会,未能给玩家带来社交性和非同步玩法机制。 你是否认为好的3A游戏为了提高游戏质量要靠小型团队开发吗?另外游戏品质是否深受当今的3A游戏制作方式其害呢?欢迎大家讨论。