-  设为首页   -   加入收藏
火凤游戏首页   |   资讯   |  游戏库   |   排行榜   |   攻略   |   合集  |  正版商城  

看上去不美的艺术瑰宝 《传说之下》IGN详细评测

  当我首轮通关《传说之下》以后,整个人都惊呆得说不出话来。我的旅途最开始只是无聊的双关语和傻傻的谜题,但游戏结局却以前所未有的方式震撼了我。这正是《传说之下》的特长 - 利用我们对传统RPG的预判,颠覆我们的预期,用这种颠覆讲述一个只能通过游戏才能讲述的故事。本作的编剧文字功底深厚,游戏操作融合了剧情讲述,而且非常了解自己的玩家受众,这些特质让游戏处处充满惊喜。

  玩家扮演的是一个掉入地下世界的人类,而地下世界是怪物们的监牢,所以我要回到地面上去。和大多数RPG一样,我前面的路是单一线性的。我第一次通关采取的是和平主义策略,尽可能对所有怪物手下留情。但是我犯了一个错误,我失手杀掉了开场中的一个怪物,所以我立刻不保存重新开始,这也是我们在任何一款RPG中会做的。不过,在《传说之下》中不太一样。第二次通过这里以后,对话中体现出我已经看到过她被杀死了。然后《传说之下》中的那朵混乱邪恶无敌花Flowey向我发起攻击,惩罚我使用了读档大法作弊过关。

  《传说之下》默认所有玩家都玩过RPG,然后将传统RPG的种种惯例做法用出乎意料的方式呈现。游戏初期那次遭遇Flowey让我在后面的通关流程中非常谨慎,因为我知道读档打法可能不会管用,做每一件事都可能会产生后果。这种对于游戏操作的掌控也让剧情发展更有分量,这是其他任何媒体都无法表达的。《传说之下》必须以电子游戏的方式才能呈现,这是它最精彩的地方。

  本作的战斗部分以躲避弹幕的形式为核心,而且对这个机制本身也进行了发挥。游戏中的boss战总是会颠覆我的预判,即使是普通敌人的战斗也与剧情和世界设定衔接得非常紧密。每个敌人都有自己独特的个性,通过战斗和非战斗选项展现出来。在我第一次和平主义通关流程中,我对许多怪物说话,拥抱,甚至勾搭调情。为了放生一个心里想要但却死不承认的怪物,我必须“靠近但不要靠太近”。这个提示改变了躲避弹幕的规则,玩家必须擦弹而过。最后怪物害羞脸红,停止攻击。

  《传说之下》里面隐藏了许多网络宅才能看懂的笑话,笔者觉得这几乎是专门为我而写的,似乎游戏知道我心里在想什么。比如,有一个喜欢动漫的角色,叫做“自拍”,它本质上其实是一个垃圾桶的照片,不过加上了粉色亮片的滤镜(从我个人经历角度讲,这种表述太准确了)。《传说之下》的冷幽默虽然很冷,但都有一些深意想要表达。我还参与过一次蜗牛赛跑,规则是让我按“Z”键,鼓励我的蜗牛,结果我一顿按,最后蜗牛自焚了。裁判告诉我说,“她求胜的压力太大了”。这是《传说之下》众多冷笑话之一,但它说的寓意和道理我们每个人都能理解。所以说,《传说之下》最强大的设计在于它琢磨透了特定受众玩家群体的心理。

  《传说之下》的剧本文字从头到尾都很搞笑,但搞笑的同时又很动人。世界场景中散落了许多隐藏的字条和对话,为故事增加了更多人性和道德观。许多人都会记得在一段优美飘渺的走廊中生长的“回声之花”,访问这些花可以听到曾经发生的对话。一个怪兽不愿透露她的最大心愿,怕被人笑话,她的朋友承诺不会笑话她,于是她说出了心愿 - 爬出地下世界,爬到高山上,仰望星空和外面的世界。然后她的朋友还是笑了,这个心愿太傻了,但最后她的朋友说:“对不起,实在太好笑了。这也是我的心愿。”

  要想体会到《传说之下》所传达的道德、人格和冲突,就要了解怪物们的希望和梦想。不同的怪物会在你面前讨论其他怪物,所以当我遇到一个怪物的时候,我必须真正了解他,而不是道听途说。大多数主要怪物角色都刻画的非常丰满,在不同的对话场景和故事分支中表现的个性非常一致。这让我很难狠下心动手攻击他们 - 这正是游戏要传达的意义。我第二轮通关的时候采取了暴力策略,殴打那些曾经和我调情的怪物,这种虐心体验更加强有力地传达了游戏关于人性的思考。

  《传说之下》的战斗有的时候很漫长,甚至有点无聊。在暴力通关的时候,我必须辛苦练级才能达到剧情需要的要求,不就以后就开始厌倦杀戮。与敌人交战时,玩家面对的是另一套谜题,两种通关策略之间存在差别,但却很平衡,而且也能在剧情故事中说得通。我经常发现自己不得不走回头路,不然就无法打败boss或者拿到物品,虽然辛苦换来的战果很值得,但这个过程却并不让人觉得高兴。有一次我身上没钱买回复品,因此不得不花20分钟往返一家商店卖东西换钱,因为其他商店老板都对我不友好,不收我的垃圾。

  话虽如此,二周目通关所花费的时间并没有让我觉得后悔,因为我找到了更多类似“回声之花”和“赛蜗牛”这种细节。正是这些细节,才让《传说之下》变得如此特别,让人想要去探求所有的细节。游戏中的每一个用心设计都让人回味无穷,游戏开场的大篇幅对话和游戏中期某些打斗可能会显得荣昌,但这些都是刻意的设计,用一种只有在游戏中才能实现的方式去刻画角色。在暴力通关流程中,无聊的boss战会让你感到伤心,因为所有怪物都是打一下就死,这就是你塑造的世界。《传说之下》不断强化的关于“决心”的主题概念让玩家充满决心,反复通关。

  虽然游戏画面不算太好 - 其实可以说很渣 - 但是《传说之下》的表现力非凡,自始至终都让人融入其中,用精彩的音乐和动作设计弥补了画面的限制。游戏甚至对性别和性感进行了真实的呈现,每个小细节都能体现出制作者对RPG核心受众的理解,这也是为什么《传说之下》的视频都应该配解说评论。

  结语

  我很想表达对《传说之下》的喜爱,但要想不举例、不剧透,很难说明白,这也是它最令人叫绝的地方。它用如此多样化、互动性的方式讲述了一个故事,过程中对于RPG玩家的心态和预期如此了解,这种剧情体验换成其他任何一种媒体形式都无法呈现。这是独具匠心的体验,令人十分难忘。

  《传说之下》PC Mac

  10 神作

  优点:

  剧本文字功底深厚

  游戏操作完美融合剧情叙事

  与RPG传统反其道行之

  准确猜测玩家受众

  有趣而且感人

进入《传说之下》专区
查看更多《传说之下》新闻
标签: 
http://www.huofeng.cn/news/20886.html复制本文地址

相关资讯

首页
资讯
游戏库
排行榜
攻略
合集