我很喜欢对我的拳手的数值和技能进行精确的调整,这一切需要通过集中进行某项训练以及对某个路线加点才能实现,这样的话在进入战斗的时候就能够清晰地展现训练成果。如同一个真正的教练一样,我掌握着拳击台之外的一切重要事项——他应该用什么招数对付眼前的敌人,第二注意事项,第三注意事项——但等到拳手登上拳击台,就要靠他的AI来决定具体使用哪项能力了。有时候这就像一场赌博。《拳击俱乐部》并不是一个严谨的科学项目,很多时候依靠随机元素以及后台的数字运算,而并非靠玩家的游戏技巧。有时候哪怕你的数值高于对手,也并不能百分之百地获得胜利,这种情况确实会让人非常沮丧。但话又说回来了,要是战胜一个数值高于你的对手,这种成就又让人喜上眉梢。 有时候喜悦感也会来自于战斗之外。游戏中有很多的技能,有一些踢击可以摧毁敌人的耐力值,还能学会一些命中率极低但威力强大的拳术,这些技能只有数量很少的槽位可供摆放,哪怕到了游戏后期,在一回合之内玩家也最多只能摆放五个技能,这就让《拳击俱乐部》有了一种需要智慧的简单策略布置。我非常喜欢根据对手的强度并观察他们的弱点之后安排战术。他们的耐力所剩无几?那就在下回合加强一些前侵略性。血量恐怕难以支撑一回合?疯狂的进攻恐怕比消极格挡回避会是更佳的防御。胜负不能未卜先知,但《拳击俱乐部》如同一场优秀的拳赛一样,正因为不知道拳手在场上会干什么,才让比赛有了一种紧张感。