2011年发行以来,《我的世界》就成为了年轻人中的一个现象及游戏。而微软对Majang的收购也让这款游戏的运营之路一帆风顺。目前,微软正在与开发公司合作,对游戏进行再次开发,充分挖掘游戏的潜力,使这款游戏为教育目的服务。
今日微软宣布,微软正式收购《我的世界Edu》,这个游戏是《我的世界》游戏的一个第三方在开发版本,它主要用于义务教育和高等教育的课堂之中,而它的开发商TeacherGaming,仍然低调,并没有出面解释更多细节。
微软对《我的世界Edu》的再次开发将会起于《我的世界教育版》(Minecraft Education Edition),这回事对《我的世界Edu》的再次使用,使用这款游戏的观念和架构,并在此基础上加以丰富。目前,《我的世界Edu》已经在全球40个国家和地区使用。
微软对其再次开发包括:
加强版地图,为师生面基提供引路的方便;
学生计划:学生可以拍照来展示他们的功课;
加强版的多人模式,一个40人班级可以先上协同完成课题;
登录与个性化服务,用户可以增强代入感,老师能更好的辨别出学生;
加强输出和输入:师生可以在游戏中保存自己创造的世界。
Majong的欧文·希尔表示,更好的利用这款游戏,能让人们学习到更多东西。他还表示,这款游戏是平民游戏,定价一年五块钱;另有企业版本或者院校版本提供给机构。