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怪不得这么卡 《正当防卫3》原来运用了DX12特效

  根据媒体报道,《正当防卫3》PC版确实运用了一些DX12专属特效来提升游戏画面,虽然本作并没有用DX12来作为噱头,但通过制作组在先前的言论表明,《正当防卫3》PC版确实是使用了一些DX12的特性来提升画面表现,因此遭遇性能问题也在所难免。

  此外,Avalanche Studios制作组还将联合英特尔在3月的游戏开发者大会上召开会议,解读《正当防卫3》的制作历程,包括制作组制作雪崩引擎的各类变化届时一切谜底都会揭晓。

  据透露,《正当防卫3》PC版使用了一些DX12的专属特效,例如“Ordered Independent Transparency”,“G-Buffer blending”等,大幅提升了画面表现。

  《正当防卫3》已经在12月1日正式发行,在游戏发售之初本作遭遇到了一些性能问题。目前也不清楚主机版本是否也拥有DX12特性,还请各位玩家关注后续报道。

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