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《辐射4》通关评价:一款不能称为RPG的优秀作品

  人人都爱《辐射4》!没错,漫步在废土世界,在阴森恐怖的废弃建筑中探险,听着50年代的爵士音乐,和变种人们大战一番。这是一款能让玩家忘掉寒冬的暖心之作,但本作的缺点也很明显——《辐射4》的角色扮演部分实在是太弱了,许多玩家甚至不把它称为一款RPG游戏,而是一款FPS游戏,这是怎么回事呢?

  实际上,这种情况Bethesda已经不是第一次这么干了,《辐射4》为广大玩家提供了海量的自定义内容,但我们在体验主角的冒险时,很大程度上并没有多少代入感,在我千辛万苦升级之后,我极高的魅力值就仅仅能在任务中多压榨几个瓶盖——完全没有什么卵用。

  《辐射4》中的确缺失了我们希望的RPG元素,优秀的RPG作品首先在主角的相貌上都会显得与众不同——譬如《巫师》中杰洛特,《最终幻想》中的克劳德一样。但《辐射4》显然没有做到这一点,大家制作出来的人物不出意外的话,都大同小异,只不过服装不同罢了。即使加入了苏联毛帽这样的特色道具,但这种元素依然少之又少。

  另外,本作中莫名其妙的对话选项以及生硬的配音直接打消了“代入感”这个念头。角色的区分度让人难以捉摸,你既能当好人,也能当挖苦小能手,还能二话不说直接开干,虽然自由度颇高,但丝毫没有什么逻辑关联,十分奇葩。

  这些令人失望的限制还游离到了角色之外,在先前的《辐射》系列中,玩家可以选择性格,技能,天赋,并在SPECIAL技能上加点,虽然《辐射4》也可以这么干,但这仅仅是一个“驱壳”,徒有其表。在游戏快餐化的今天,Bethesda也将RPG元素进行简化,满足大众的口味,这么做的话老玩家当然不干了。

  但制作组也有自己的苦衷,毕竟也要挣钱吃饭,况且《辐射4》是一款千万级销量的3A大作,怎么可能会为了满足小众玩家的需要而改变方针呢?《辐射4》有着RPG游戏的一切元素,但一切元素都浅尝辄止,仅仅停留在了表面。对比RPG游戏,《辐射4》更像是一款带有角色扮演元素的射击游戏,就像是我发现了复活的“猫王”,结果一头假发抓下来,该死,原来就是一个冒牌货。

  似乎Bethesda在本作中热衷于各种自定义元素,但角色的对话和内容方面却没有下什么功夫,真个《辐射4》的世界不论是角色还是世界的刻画,都显得异常无力,即使是有了废土这一的设定在先,整个游戏世界也显的了无生机。

  总而言之,《辐射4》对于绝大多数玩家来说,是一款非常棒的作品,但对于真正喜爱角色扮演文化,奇幻世界,精彩剧情的玩家来说,《辐射4》只不过是一场流水线出品的拙劣的模仿秀罢了。

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