作为A卡游戏阵营的优秀代表,支持AMD TressFX毛发渲染技术的《古墓丽影9》口碑、销量双赢,续作《古墓丽影:崛起》很快也要发售了,它还会用上AMD的TressFX 3.0技术,劳拉妹子的秀发会更出众,只不过这次捆绑销售的合作方变成了NVIDIA。此前我们并没有听说这款游戏用了什么NVIDIA的技术,现在可以确定是《古墓丽影:崛起》将是首款支持NVIDIA VXAO技术的游戏,双方合作就不奇怪了。
Xbox网站在一篇PC版《古墓丽影:崛起》的新闻中提到该游戏将于1月28日登录Windows商店,不过这不是本文的重点,他们提到《古墓丽影:崛起》是首款支持VXAO技术的游戏,该技术是跟NVIDIA合作开发的。
在3D游戏中,光影技术一直是影响游戏画质与性能的关键,AO环境光遮蔽就是其中的一部分。在这方面,NVIDIA开发了很多AO技术,之前常常见诸于报道的是HBAO、HBAO+等等,但VXAO之前可没见过,它到底是什么鬼?
WCCFTech之后联系了NVIDIA,后者回应称VXAO还没有正式公布,现在出现在媒体上是个意外错误,他们很快会提供更多细节。
NVIDIA还要等到能正式公开的时候才会多谈,WCCFTech就自己挖掘了一下,早在去年的GTC大会上,NVIDIA工程师Alexey Panteleev就在一篇演讲中提到了VXAO技术。
之前我们听过NVIDIA介绍VXGI立体全局光照技术,还使用VXGI技术做了登月demo。现在这个VXAO效率更高,相比完整的全局光照技术,绘图(tracing)成本便宜了三倍,更容易实现。
SSAO和VXGI AO效果对比:
SSAO全屏幕环境光遮蔽输出的结果不一定都是正确的,但VXAO就没有这样的问题。
既然VXAO技术这么好,那么NVIDIA的HBAO+技术命运又会如何呢?在VXAO之前它可是NVIDIA最重要的AO技术,但现在何去何从呢?还得等NVIDIA自己来公布了。