▼一般武将通过任务和战斗积累功绩,逐渐向更高的身份发展。功绩达到3000时就能成为重臣。
▼在野武将可以有自己特定的行动,可以作为新的势力起义,以统一天下作为目标。 ◆自定义武将 《三国志13》支持自定义武将,包括武将姓名、外貌、性格、能力等基本设定都可以自己选择。此外,父母、配偶、兄弟以及与其他武将的关系也可以进行设定。 不仅如此,《三国志13》中新加入的系统,如义理、才爱、勇爱之类的“价值观”,向其他武将赠送武器、宝物、酒、名作等的“嗜好”,以及重臣、太守、都督、君主等各种影响力的“重臣特性”也可以进行设定。 重臣特性一览: ·神算鬼谋:所属武将指挥兵力的能力及部队最大士气提升。 ·公正无私:每个季节所属武将的忠诚度上升。 ·敌中作敌:可以在战斗中说服敌人,安插内应。 ·和气生财:外交初期交涉率提升。 ·农业重视:农业技能所有者的技能等级上升。 ·商业重视:商业技能所有者的技能等级上升。 ·兵站管理:军队消耗的军粮降低。 ·合理徹底:内政指令(市场、农田、学堂)的实行时间缩短。 ·远征辅佐:归国士兵的返回速度提升。 ·骑马调练:所属武将的骑兵兵种适应性提升。 ·弓术调练:所属武将的弓箭兵兵种适应性提升。 ·枪术调练:所属武将的枪兵兵种适应性提升。 ·慎重坚守:所属部队的防御力提升,机动性略减。 ·豪胆猛进:所属部队的机动性提升,防御力略减。 ▼原创武将的能力细节可以随心所欲设定。 ▼吕布的父母和子女关系、与张辽是义兄弟等关系,其他武将的关系的设定及相关图的变迁也是如此。 ▼原创武将的旗帜、或是剧本开始时新势力的君主等,只有在自己的三国志中可以享受。