《极品飞车》系列从历程看,它们也在玩家喜好去向中不停地选择、徭役着。曾在第7作,EA终于从各类超跑名车中挣脱出来,进入平民化的街跑风格;但去到 13作,又突然转战到密闭绕圈的职业赛场。动荡之间的它们,似乎不停为该系列寻找新的出路而犹豫着,迷惘着。最近该系列风格的口碑也变得模糊,成了四不像。而这一次的作品,又能否决定该系列新的未来,新的方向。同时,该系列又能在现今RAC类众多豪强中如何脱颖而出。下面,让我们在飞驰的道路上寻找答案吧。
游戏画面
游戏在进化,画面部分自然是占领玩家第一感触的重要“前哨战”。曾被玩家以严重影响游戏流畅性贬得一文不值的16作画面引擎“寒霜2”一如业界预测的没再被“录用”。EA改而再次征用在14作《极品飞车:热力追踪》所使用的“变色龙(Chameleon)”引擎,并通过补强后作为本作的画面引擎。在使用被增强过的“变色龙(Chameleon)”引擎,我们可以看到,本作中对于汽车纹理质感有了进一步真实的呈现。狂飙机器在游戏中体现出非常出众的金属质感及厚实感。而且,在该引擎下,游戏的色泽、色彩风格也相对柔和了不少,并没有16作中对比度及锐化效果那么刺眼。这种朦胧般的色彩效果对于狂奔中体现的速度感有着1加1大于2的加成效果。游戏中的景深处理非常出众,并没有被赛车那刷屏般快速的奔驰而有所怠慢,整个游戏画面始终拥有高饱满度。静态画面部分,可完全不吃亏于微软操刀的《极限竞速4》。