《孤岛惊魂:原始杀戮》作为系列新作,今年有一点不同:摈弃了现代设定而回归到穴居人的大冒险。在动物驯养、无法精确瞄准之外,游戏中使用的语言实际上也是精心设计过的,是对早期人类可能使用的语言的一次再创造。
“当我们开始研究石器时代时,发现了许多非常有趣的东西。而且,其中的难点是调和我们对当时原始人的主观印象和历史事实,”创意总监Jean-Christophe Guyot解释说。其中一个明显的问题是,在设计过程中,团队究竟要如何处理语言难关。“如果人物用英语的话,就会非常跳戏。”电影人和人类学家也曾处理过类似的问题,最终,语言学家们专门创造了“原始欧罗巴语”。
即便如此,也不能让游戏人满意:“语言学家们开始给我们介绍这种语言的时候,我们还是觉得这个语言有点太现代了,因为游戏设定在7000年前的时代。”游戏需要更早期的语言变化,所以在后续的改进中,语言学家和开发员们团队合作,“将语言一步步简化,然后我们再提出意见,最后就创造了wenja语(wenja是游戏中的主要部落),以及它的三个变种,以适应每一个部落。语言学家们是非常惊人的。他们也超级兴奋,因为这是头一次复活一种几千年没人说过的语言。对他们来说,这是他们的科学领域,所以他们超级重视,也超级热情。”