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《三国志13》集落数超140个 武将四维能力再曝光

  附加日本媒体4Gamer对光荣创始人襟川陽一的采访记录,从光荣的《川中岛合战》谈到了《三国志13》的最新情报。

  Q:《三国志13》没有和初代《三国志》在同日发售,有点遗憾,但到底是什么原因导致跳票呢?

  A:需要强化AI,并且需要调整游戏的平衡性,从游戏开始到全国统一都需要调整。

  Q:这次是30年纪念作,当然是精心制作的,但有没有为了30年纪念做的“特别礼物”呢?

  A:1985年发售的初代《三国志》和1983年发售的《信长的野望》的最初区别就是在于“人间电视剧”,强调各武将的特性,因此作为30年纪念之作的《三国志13》,也再次以“人间电视剧”为中心考虑的。

  Q:之前谈到AI平衡性的调整,是不是意味着除了AI平衡性以外,其他全部开放完成了?

  A:是的,大致完成了!

  Q:话说回来,PC版的配置要求有点低啊!

  A:为了尽可能让更多的人能玩到《三国志13》,开发技术人员可是拼了命的哦!

  Q:现在还有很多人在用Windows XP系统,而且最近Mac的普及率也非常高,有否考虑过来一发?

  A:以前曾在Mac上发售过《三国志3》到《三国志8》!

  Q:游戏界30年,总感觉像是过了300年一样的感觉,之前有谈到贵公司处女作《川中岛合战》,不知当时的发售价格和发售销量?

  A:售价为3500日元,大约卖出1万份游戏,虽然在现在看来《川中岛合战》一点都没有意思,但在那个年代,连PC都不是非常普及的时候,还是很不错的!

  接下来的大部分内容都是襟川陽一对光荣的忆苦思甜和对日本游戏界历史的介绍和未来的展望,也介绍了《仁王》,这里就不多介绍了!

  在圣诞节的直播后,有很多玩家询问《三国志13》的一些问题,官方推特也做出了回到,这里列出比较重要的:

  玩家:都市总数有多少?

  A:《三国志》系列最多,有60个都市,并且复活了交州,跟都市链接紧密的“集落”存在个数超过140个,控制可以有效增加本国的收入或者武器生产等。

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