自从故事发展到《古墓丽影9》之后,劳拉就进入了终极受苦模式。在最新作《古墓丽影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》中,开发商Crystal Dynamics也为劳拉准备了各种各样极度残忍的死法。
系列创意总监Noah Hughes最近在接受Game Informer采访时,解释了他们如此“虐待”劳拉的原因。
“对我们而言,玩家们犯错而导致的任何残忍结果都说明了劳拉所处的环境是多么的危险。从游戏机制方面来讲,你死了之后会在上一个检查点重来,不过从剧情方面也可以这样理解,如果劳拉在古墓中不够小心,任何错误都将会为她的冒险生涯画上一个血腥的句号。”
Hughes指出,他们希望玩家成为劳拉来体验胜利的喜悦,同时也要承坦失败的后果。“我们希望用一种具有冲击力的方式,来如实展现劳拉的成功与失败,而在处理高风险求生境况下遭遇的死亡是其中的一部分,”Hughes补充道。
《古墓丽影:崛起》已登陆XBOXONE和XBOX360,PC版将于2016年1月上市,PS4版将于晚些时候后推出。