Colossal Order工作室
《城市:天际线( Cities: Skylines)》的开发商Colossal Order是一个来自芬兰的小团队。多年以来,它一直向游戏发行商Paradox建议,开发一款城市建造游戏。但是,Paradox对这个野心勃勃的计划非常谨慎。直到2012 年,Paradox才决定对项目开绿灯。正当 Colossal Order准备开发梦想中的游戏时,EA宣布了新的《模拟城市》。
对于Colossal Order的员工来说,这是一个糟糕的消息。每个人都知道,他们的游戏要完蛋了,没有做下去的意义了,根本没有竞争的空间。 也许是上天的眷顾,EA的《模拟城市》并没有取得预想中的成功,相反,由于错误决策和服务器问题,它成了一场真正的灾难。这给了Colossal Order一个机会,在《城市:天际线》上市之后,凭借多样的玩法和优秀MOD内容,赢得了众多模拟玩家的喜爱与好评。 Davey Wreden 独立冒险游戏《史丹利的寓言(The Stanley Parable)》于2013年上市,其交互式的剧情让其获得了媒体的很高评价,并被GT评选为了年度最佳冒险游戏。 现在它的制作人Davey Wreden又带来了一款全新的第一人称剧情向作品--《新手指南(The Beginners Guide)》,与前作同样也是一款第一人称的叙事式ADV游戏,也是偏向讽刺向,没有游戏概况、目标、任务,而是描写不可能理解的事物的人物物语。游戏虽然晦涩难懂,却让人印象深刻。 游戏本身是一面镜子,不同的玩家能从中读出全然不同的信息与情感。这种特性也使得它的意境四至远远超过了作品本身,成为了某种超越了传统游戏的东西。荒谬却不无聊的背后是制作人创意才华的体现,就像卡夫卡的文章一样,让人不明觉厉。 Moppin 《下井大战(Downwell)》是一款去年9月份就曝光的竖版射击游戏,游戏由日本开发商Moppin开发,与传统动作冒险游戏不同的是,《下井大战》是从上往下玩的动作冒险游戏。游戏整体采用像素风格画面由黑白红三种颜色组成,玩家要扮演一名战士,用他强力带枪炮的鞋以及一个小侦察机开始了危险的任务,制作人Fumoto巧妙的设计,使得复古游戏爱好者又能开心的玩耍了。 Psyonix 《火箭联盟(Rocket League)》的基础是开发商Psyonix多年开发经验积累下来的经验。简单却又卓尔不群的玩法设计结合竞技体育的神髓,再加上火爆、迅疾的电子游戏数码外衣使得这款游戏一夜成名。它的成功是优秀的创意与强大的执行力的共同赢得的。 《火箭联盟》其实还有一部前作。叫做《超级杂技火箭动力战斗车(Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars)》,名字虽然离谱,但很能说明《火箭联盟》的一些特点。直白的讲,《火箭联盟》就是一部(火箭)赛车与足球的合体。除了比赛时间的限制以外,《火箭联盟》似乎没有任何游戏规则。车在手中,球在面前,球门在敌人身后,玩家们所要做的就是让球尽情的飞进大门。 Psyonix的市场营销兼通信部副总监Jeremy Dunham说道:《火箭联盟(Rocket League)》所选择的上市时间非常合适。现在的YouTube和Twitch都非常强大。电子游戏流无处不在。eSports非常盛行。单是在旁边观看就很有趣。因为我们非常特别的发行窗口,我们不需要与特别强大的对手竞争去获取人们的关注。这款游戏集合了所有能够成功创造游戏所需要的元素。 Tale of Tales 比利时的Tale of Tales进入能进入2015十大游戏开发商是因为他引起了一场讨论,“游戏是否也能和艺术一样”? Tale of Tales开发的冒险游戏《日落(Sunset)》是一款比较有深度的第一人称冒险解谜游戏,获得IGN 8分的好评。游戏阐释战争对人造成的伤害是无法估量的,往往能够改变人们的一生,在Tale of Tales的最新作《日落》中,人们也在经历着战争的摧残,玩家将以一个女管家的身份目睹这一切,虽然不是主角但也参与其中,但也扮演着至关重要的角色。 不过在游戏上线以后没能获得利益,现在Tale of Tales公司不做游戏了,但希望游戏产业内可以有更多这样优秀的游戏出现。