这样的注释在灰谷岛上随处可见,只需一瞬间你就能观察到海浪的冲击或海洋涌动,感受到开发团队想要表现这一元素所蕴含的自然力量。
无尽探索
由于追加的这个新区域是在冒险模式里而不会出现在故事模式中,开发团队决定尝试一种新的讲故事的方法。“真的没有办法让我们把这一块添加到故事情节当中去”,资深关卡设计师 Matthew Berger 说。“这就提出了一些独特的挑战,因为冒险模式就是故事线无关紧要的; 它是一个让玩家去一遍又一遍重复刷的地方。”
把握灰谷岛上的故事是要比在这片区域匆匆观光一番要复杂很多的事情。在你探索岛屿时,你就会通过所遇到的每一篇日志以及每一个突如其来的事件去逐步解开岛上的秘密。每个玩家并不是以同样的方式来体验到故事情节,甚至他们都不会出了相同的结论;是按照赏金目标来完成任务还是把重点放在揭开谜底则是冒险者们各自的选择了。
这也是一个很好的机会去探索除了永恒之战事件之外的庇护之地世界。高级世界设计师 Leonard Boyarsky 解释说,灰谷岛上叙述故事的方法侧重于探索而不是展示。“我们侧重于主线之外的故事,更多的是神秘感和侧面的故事,让玩家们自己拼凑出实际发生了什么事情。”这种做法让庇护之地比以往感觉更庞大更鲜活。这是一个无关天使和恶魔的阴谋的事件,也无关乎冒险者们已经耳熟能详的故事。
岛之召唤
灰谷岛上的气氛,怪物,和游戏体验都提供了一个令人毛骨悚然的,孤独的感觉,旨在传递一种在森林中在残败的枝桠间行进时的那种绝望的迷失感。这里的无论动物还是植物都是嗜血的,只有最坚定的探险者才会发现其中埋葬的秘密。我们很高兴让玩家深入探索并拼凑出灰谷岛上神秘居民们留下的传说。请务必小心警惕,冒险者们,免得你成为埋藏在这个古老邪恶下面又一个被遗忘的受害者。