【武将价值观】 每个武将还会有义理、勇爱、才爱三个价值观参数。在战斗和内政时会根据价值观增加“实绩”,根据实绩会更容易与自己价值观相近的武将加深感情。当武将间亲近感达到上限变为“好感”状态还会发生绊委托,委托的内容会根据嗜好和价值观变化。 此外当武将之间有深刻的仇敌关系,根据部队长的性格在战斗中有可能发生“暴走”,处于暴走状态的部队会直接冲向仇敌同时攻击力提升。 ▼根据武将重视的价值观不同,“业绩”的积蓄,导致其价值观、重视武将的亲近感自然也上升。 【武将嗜好】 不同的武将,对于“武器”、“书籍”、“宝物”、“酒”等物品的喜好也不同。 如果针对对方的武将的嗜好赠送相合的物品,比平常的亲近感的增加量上升,对玩家武将“好感”的状态。 ▼赠送一本《六韬》给喜欢书籍的曹操 ▼嗜好品互相赠送使亲近感提升,羁绊成立。 【剧本】 《三国志13》游戏初期收录了六个剧本,基本都是系列的传统剧本,这里便不再详述。分别是184年的黄巾之乱、190年的反董卓联合、195年的群雄割据、200年的官渡之战、207年的三顾茅庐和214年的益州平定。