游戏的制作是一个很奇妙的过程,它融合了艺术、音响、设计、物理、计算机、仿真等等多种学科的知识,游戏的制作需要各种来自不同专业的制作人的协同配合,是一项耗时耗力的庞大工程。我们每玩到一款制作精良的游戏,它的背后都有几十甚至几百名设计师的倾情奉献。
对他们的工作,我们真心给予支持,可是意见还是要提的。也许是碍于技术发展或是思维定势或是种种其他原因,我们现在玩到的游戏总存在这样或那样的设计缺陷,虽然玩家们并没有对这些缺陷吹毛求疵,不过既然下一代游戏平台已经跃入人们的视线,我们还是希望游戏的设计师们能够引起重视,不要让这些缺陷影响到我们的“下一代”。那么在下一代游戏平台中,玩家都希望看到哪些改动呢?
1. 同可有可无的“教学篇”说再见
记得在大概五年以前,我们还会去购买一些电玩杂志,看看里面的游戏说明,在回家的路上顺便研读一下某款新出游戏的玩法,然后登陆游戏慢慢钻研。回想起来这些记忆都十分有趣。
可是看看现在,一款游戏刚刚上市,网络上就瞬间出现大量的“民办”教学:xx速成攻略、简单获得xxx的方法、作弊器。这些有意无意的剧透确实会让一些玩家获得便利,可无疑会游戏少了几分滋味,在大家抱怨游戏可玩性不足的时候,你们有没有想到这些因素呢?
《极品飞车17》网上攻略 有了这个玩家谁还自己找车
另一方面,我们要说的就是“官方教学”了,现在许多游戏将第一关设计成教学关,这样的教学关经常与游戏剧情直接相关而且无法跳过,这就让许多游戏老手不禁蛋疼菊紧,明明已经可以最高难度无压力通关,却还要耐着性子跟随指示前进后退。
《使命召唤》每年一部,还需要教学关?
让我们希望这两种“游戏教学”能在下一代主机里得到新的诠释吧。
《热血无赖》教学关,在这种时候小喽啰都是只会挨打不会动手