河洛工作室打造的《侠客风云传》为我们带来了难以忘记的武林,而官方也非常良心的为各位带来了免费DLC让各位的武林之旅得以延续。现在主策划亚古也为我们带来了《侠客》背后的故事,一起来看看如此良心的国产游戏是如何打造的吧。
光阴荏苒,从得知要重启「武林群侠传」,也就是「侠客风云传」这个案子至今,匆匆已过了20个月、600多个日子。今天想来聊聊对于侠风人物设计的一些过程。这篇专栏主要纪录一些关于制作过程,顺带陈述一些游戏设计上的想法,好让诸君能更了解《侠风》背后的故事。专栏会不定时连载,还请诸君多多指教。 当初因为我的同人ARPG游戏「金庸无双」之故,徐大找上了我加入团队,希望我能发挥擅长的金庸武侠元素在侠风当中。开工之后,第一步要做的自然是把武林群侠传故有的元素先整理一遍。人物有多少个?有哪些地图要制作?武功招式的动作......等等。徐大并找回金牌编剧翠姊,补强武林群侠传的剧情。一开始制作,都是打算以「完美复刻」为主,翠姊的新剧情主要在强化、巩固整个故事的张力。翠姊对于逍遥谷十分有爱,一接到委托便振笔疾书,很快地已经产出许多经典的逍遥谷剧情。这些段子描绘出师父的可爱、大师兄的温柔、二师兄的傲气、主角带点腹黑的纯真,让整个逍遥谷更加活灵活现了。 更重要的是,翠姊带来了相当精彩的一段故事,那就是「往事如烟」。这一次我们的主角有了更加巨细靡遗的背景,父亲东方曦、母亲宫夕瑶(原本的名称是楚玉,那时我想东方未明是清晨时分、东方曦是太阳,母亲干脆就用夕日来取名吧,于是就在征得翠姊同意之下,将楚玉改成宫夕瑶)。在强调自由度的游戏中,没有身世的主角(甚至最好连对白都去除、直接让玩家选择主角每一个回答)是比较主流,也是欧美游戏的典型作法。但这种高自由度的游戏,想要兼顾剧情需要大量的时间与人力,而半自由半剧情会是当时对我们而言较好的选择。 最初讨论的结果,是要类似「鬼武者3」那样,以今昔交错的模式进行。好比说玩家玩到少年英雄会之时,会先切到「荣耀的光与影」桥段,再回到正常的少年英雄会。前传的天龙教跟圣堂剧情也是在游戏一开始就执行。后来经过许多调整,才有了现在另辟章节让玩家欣赏的作法。 前置作业相当繁琐,很快的,一个月的时间过去了。 这段时间除了列表制作清单外,3D主美信辉先制作了第一个场景,洛阳郊外。我们的第一个模型也横空出世了。大家猜的到第一个制作的人物是谁吗?当然就是武林群侠传的封面人物,龙王了。 第二个产出的人物模型,则是东方曦。