笔者有幸拿到了孤岛危机3的测试资格,废话不多说,直接进游戏开杀!
因为本次测试仅仅是alpha测试,并不能完全代表孤岛危机3的游戏品质,但多少已经推断出一些端倪,具体如何请随笔者一同探讨。
真实的光照和丰富细节
游戏画面:
别的不说,孤岛危机3一直有着显卡危机的外号,其第一代对硬件的要求极为苛刻,二代则在优化上下了很大的功夫倒是有愧于显卡危机的称号,但是现在放出的孤岛危机3的alpha测试可谓又重新拾起了显卡危机的这个响当当的外号。
激烈的交火
笔者以X4 640 CPU和HD6850显卡进入游戏,在高配置的情况下帧数极为惨淡,大部分场景只有十几帧,切换到中等配置之后帧数有所改善,但是起伏波动依然较大。
部分场景只有二十几帧,在战况激烈时只有十几帧,而有些室内场景则可以达到五十几帧,而广大玩家也纷纷表示游戏对硬件的要求提高了不少,或许是测试版本之中未对硬件进行有效的优化,希望在正式发售之后能够改善其情况。
植被的光影反射效果
硬件相应提高,那么画质如何呢?孤岛危机3依然采用了和2代一样的CryEngine 3引擎的最新版本,或许是因为引擎相同的缘故,本作在画面上的表现力与之2代进行比较,进步并不是跨越性的,只能说进行的更加有效的改善,画面的整体基调基本类似。
同样也就是这个原因,笔者的截图分辨率和效果较低,但这仅仅是在笔者机器上所表现出的效果,并不代表游戏的最终效果。
细致的枪械模型
因为测试版本之中所提供的地图光线较为阴暗,整体基调偏暗,并且有大量的雾气,所以展现出来的画面效果有些压抑,并不友好,但丰富的环境细节和气氛依然值得肯定,场景之中除了主要的建筑物和树木之外,还有大量的植物,碎石,废弃车辆等等,元素较多,且都细致到位。
画面的光影效果值得肯定,无论是湿漉漉的墙面和植物上的光泽发射,还是激烈交火时的火花四溅,骤然出现的明亮色彩能够和周围环境形成极为鲜明的对比,对视觉造成极大的刺激。枪械和人物的建模基本上延续了上一代的风格,其精细程度自然不用多说。
夺目的特效