波兰制作组CD Projekt Red在2007年创建《巫师》系列以来,这款作品目前已经成为了全球玩家心目中最炙手可热的RPG神作,尤其是《巫师3》的发售,更是树立了角色扮演游戏的全新标杆。日前,媒体采访了制作组,了解到了制作组对本作最新的动向,一起来看看吧。
问题:制作3A级别的大作会耗费大量金钱与人力,尤其是《巫师3》这款作品,但令人惊奇的是,你们并没有使用防盗版机制,并向玩家提供免费DLC,你觉得这样做是一种冒险吗?你对目前游戏的销售量满意吗? 制作人:当然非常满意,我们在发售前六周时间内卖出了600万份《巫师3》,老实说,我们并不喜欢防盗版机制,这会影响到玩家的游戏体验,我们很看重玩家的建议,有了他们的支持才会有我们的今天,免费DLC对玩家就是一种感谢,虽然行业都有各自的规矩,不过我希望其他制作组能够效仿我们。 问题:最新付费DLC“石之心”也已经发售了,对于那些还没有机会体验的玩家,能否给他们一些提示或者更多的了解呢?对于下一个DLC,“血与酒”,有没有什么新情报呢? 制作人:“石之心”对于原版来说,有很多不同,相较于原版抓抓小偷,小打小闹不同,在石之心中,玩家将面对一些十分严峻阴暗的冒险,对于“血与酒”,我还没有更多相关情报透露,不过本DLC将加入全新区域供玩家探索。 问题:《巫师》系列历来以成人元素而闻名,不过此举也饱受媒体与玩家的批评,同时,该系列也暗含了诸如种族歧视,政治偏见等等映射,实际上,许多编剧在这方面的问题上一直难以取舍,制作组是如何处理这些问题的?你们就不怕激怒自己的粉丝吗? 制作人:实际上,在制作《巫师3》的时候,我们考虑的首要问题就是让角色真实可信,真实可信的角色必然会有多重情感,行为动作等等,因此,性这一主题才会孕育而生,我不是说本作单单仅有性元素,例如血腥男爵中我们也加入了酗酒,家暴等等问题,不过深入之后玩家便会发现,血腥男爵并非绝对的坏人,他仅仅是因为妻子的离去而变的自暴自弃,在《巫师3》中,没有绝对的坏人,也没有绝对的好人,这才是我们现实世界的缩影。我们在制作游戏时,将这一主题升华,饱满,真是的剧情与角色才能让玩家信服。 问题:我的昆特牌瘾又上来了,你们会考虑制作一款单独的昆特牌游戏吗? 制作人:人人都爱昆特牌,不过我们设计这个小游戏的初衷是完善单人游戏的体验,并不是为了要单独制作一款游戏,PVP这种情况是不现实的。 问题:本作获得了如此巨大的成功,你们还会考虑推出大型DLC吗? 制作人:目前真的没有这样的计划了,白狼都累坏了。 问题:当年波兰首相将《巫师2》作为国礼送给奥巴马,不过奥巴马到现在好像还没玩过这款游戏,你们对此很失望吗? 制作人:老实说,能作为礼物送给奥巴马,我们已经很激动了,这对于波兰游戏产业绝对是个巨大的成功,也很让波兰人民自豪。我们并没有什么失望之情。