Bethesda已经为《辐射4》开发非常长的一段时间了,不仅仅是因为世界的范围扩大了,而且还增加了深度,深到以至于开发者自己都不知道里面到底有多少内容了。
最近开发者Pete Hines在接受采访时说:“游戏世界里的内容太多了,甚至整个开发团队没有一个人可以全部说出里面都有什么,而我们就是放那些内容的人,现在依然会被某些内容惊艳到。”
“我认为去寻找这些故事,角色和派系并去体验,是这游戏乐趣的一部分,探索的过程会让游戏变得更加有趣。没有一个人的体验是相同的,这是游戏特别的地方。”
《辐射3》到《辐射4》变化最大的地方就是气氛和感觉。玩家第一次踏入废土的时候就会感觉到,世界更加明亮和色彩丰富,这也是B社刻意去考虑的。
Hines解释说:“《辐射4》的色彩更加亮丽丰富,更多的蓝天白云,和我们经历的悲伤和痛苦完全不搭边,这就是我们的想法。事实上那里就是他们生存生活的地方,这样会让他们充满希望,不像《辐射3》那样的黑暗和悲观。”