21.太阳帝国:原罪
该游戏是Ironclad Games公司的科幻小说史诗系列的第一章节,游戏背景设定在一万年前的太空中,游戏剧情主要围绕独立的“商人世界”、流放的Advent和古老的Vasari帝国的残余份子三个种族间的战役冲突展开。
Ironclad所制作的这款太空战略游戏并不仅是因为它出众的视觉效果或精彩的游玩体验,它无比出色的界面设计很容易先声夺人,吸引玩家的眼球。已征服星球、已建成军队和正在进行的活动等相关信息在玩家界面上都一览无余。
20.我的世界
这是一款相当不走寻常路的作品,没有商业宣传,没有媒体公关,没有华丽的图形引擎,甚至压根就没有一个像样的开发团队。我的世界的成功很大程度上要归功于充满激情的玩家群体,很少有哪款游戏能像我的世界一样充分调动玩家的创意和想象力了。不同于那些沙盒游戏的广大,在《我的世界》中,游戏的边界完全取决于玩家的想象力,真正意义上的“心有多大,舞台就有多大”。做成沙盘或者做成探险游戏完全取决于玩家的意愿。这款游戏真正意义上展现了玩家能动性的强大,比《GTA》《上古卷轴》《孤岛危机》等等允许玩家修改内容的大作(这已经很了不起了)有过之而无不及。