EA的品牌副总裁Frank Gibeau在今年9月份曾声称“我不会允许公司开发任何只有单人模式的游戏”,这自然引起了极大争议,而他后来也澄清说“相信单人游戏的魅力”,只要他们能“提供持续的游戏内容以吸引住玩家”。
我们认为他绝对不是一个人,认为多人模式比单人模式更有钱途的厂商高管一定不在少数,这也就能解释为什么本来只有单人模式的游戏被加上了多人模式,有多人模式的更注重多人模式。甚至有些游戏直接不搞单人模式,不过根据定义,他们依然算“视频游戏”而不是“网络游戏”。
传统单机受到威胁了吗?如果按照单人游戏多人化的现状来看,是的,威胁很大。但要说单人游戏因此就前途渺茫的话,濒临死亡话,那又太杞人忧天了。不管是喜不喜欢,单人游戏的魅力就在那里,不增不减。
玩家永远需要故事
我不知道如果游戏只有玩家对战而没有故事的话,还能不能算作“第九艺术”。但《生化奇兵》《合金装备》以及《光环》《使命召唤》等拥有精彩剧情的游戏完全对得起“第九艺术”这块牌子。
对我而言,我玩游戏是为了体验一个故事,故事里有一个不一样的世界,一段不一样的人生。那些我有生很难体验到或者完全没可能体验到的经历,不管是在烽火连天的战场厮杀,还是在幽暗的地界屠龙,都会带给我极大的享受。
给我一个故事
老兵不死
多人模式不一定不能讲故事,如果对战模式不太现实的话,那合作模式肯定是可以的。但有些旅途最好一个人走,人一多了性质就变了。组团开挂什么的,你想过boss的感受么?