由Danger Close Games制作的《荣誉勋章:战士》受到了诸多媒体和玩家的批评,过度线性化的剧情,让玩家毫无游戏的乐趣,几乎成了任人摆弄的机器。不过,今天我们在这里不是为了评判游戏内容如何如何的,而是为了更好的检验游戏对于PC平台硬件上的优化与支持。
跟往常一样,测试平台的构成为:英特尔Q9650处理器(超频至4.2Ghz),4GB内存,GTX295显卡,win7 64位操作系统以及最新版的GeForce显卡驱动。《战士》采用了DICE研发的寒霜2引擎,跟《战地3》一样。幸运的是,英伟达公司还专门为游戏推出了SLI profile支持。
寒霜2据说专门对多核处理器进行了优化,在一定程度上来看这是真的。在第3/4个任务开始的时候,我们分别模拟双核,三核以及四核的环境运行了游戏。跟《战地3》一样,《战士》在双核和三核的欢迎下表现出了巨大的差异。在双核的环境下,游戏能以下图中的画面保持在35-40帧,而三核则增加到70帧,提升幅度相当明显。当时的画质全为最高,分别率为1080P。下面的三核与四核的测试,你或许猜到了结果。没错,两者之间并没有太大区别,似乎《战士》专为三核处理器优化而不是四核。
《荣誉勋章:战士》可以在最高画质和1080P分辨率的情况下保持60帧的画面。然而不幸的是,在SLI对游戏支持方面,出现了一些卡顿问题。此外,在最高画质条件下,《战士》要求至少850MB的显存。虽然在这种画质下可以保持游戏,但卡顿问题出现的频率大大增加了。希望英伟达在未来可以提供更好的SLI profile优化。在单核GPU的情况下,我们并未发现任何的卡顿先抢。不仅如此,一块GTX 275显卡所带来的效果就足以超过主机平台了。在同样的设置下,主机版本的《战士》帧率只有40-55之间。这进一步说明了目前PS3和Xbox360硬件的落伍。