在《无主之地传说》的最终章里,短短两个小时的游戏时间中,玩家被成功的吸引到了那些充满乐趣的挑战中,在精彩而又无法拒绝的情节中与玩家说再见。就像《行尸走肉》和《我们身边的狼》那样,Telltale很擅长让一季故事完美的走向结尾。
本作的第四章可谓伤透了玩家的心。不过制作组还是决定让本作来一个精彩的结尾。主角一行人在捅了大篓子之后不得不想办法进行补救,同时还要不停的问自己:”这样做值不值?值不值?“不过从IGN测试的角度看,挺值的。
在本章中,制作组把选择所带来的结果急剧扩大了。你在第一章中的选择是否仁慈,在第三章中对盟友是否够义气,在旅行中花了多少钱(尽管这项数据看起来没什么卵用),都在终章里发挥了作用。这也极大地增强了玩家的代入感。