9月30日,在Kickstarter众筹结束时,这款受关注极高的RPG游戏获得了2,032,435美元的投资。更多的资金就意味着更多的游戏内容,200万资金的奖励则是全新的“游戏大师模式”。在该模式中,玩家可以自行设计地牢,甚至可以在好友于自己的地牢中奋战时对怪物和环境做出调整。此外,70万美金达成时Larian Studios许诺将会为游戏引入难度极高的“战略家模式”,175万美金目标达成时的奖励则是爱情与仇恨系统。总而言之,这款《神界:原罪2》绝对值得喜爱RPG的玩家期待。
不过在众筹大获成功的背后,制作组也意识到游戏的众筹之路并非一帆风顺,许多玩家在经历一系列“失败”的众筹之后,开始变得小心翼翼起来,除去游戏项目流产而导致的失败。诸如不断增加的众筹金额,游戏跳票,分章节发布——即使是众筹获得了成功,这些并不意味着这款作品就能够横空出世,此外,预算问题也是一个重要的环节,正如制作人说的:“失之毫厘谬以千里,哪怕是缺了一分钱,这款作品都难以保证正常运转。”
Kickstarter众筹的出现确实为许多中小公司带来了生机,也难怪,如果不指望玩家众筹,这些中小制作组何德何能去抗衡诸如育碧,EA这样的游戏巨头,甚至去制作出一款3A级别的大作呢?众筹的出现同时也吸引了许多游戏爱好者与制作组的互动,这也一下让以往“高冷”的游戏公司变得接地气来。
最后,虽然《神界:原罪2》在众筹方面获得了空前的成功,不过依旧还有许多工作需要Larian Studios去认真完成,对于“突如其来”的这一笔巨款,我觉得Larian Studios制作组还得要小心翼翼的处理才行,不过目前看来,这帮充满活力与激情的制作人似乎并不担心这个问题,他们只希望做出玩家所期待的作品,别无他求。
我们都是爱奇思臆想的人。Larian Studios制作组为了做自己想做的游戏拼尽全力,真正的游戏人也莫过于此吧。