昨日2K Sports为在香港为《NBA 2K16》中文版举办了游戏发布会,但对于这样的年货作品来说除了加入新的球员、画质的提升和一些不痛不痒的新模式之外,似乎已经没有什么亮点了。而在发布会现场高级制作人Erick Boenisch就为我们讲述了新作的新看点,一起了解下吧。
在采访中,首先Erick谈到了NBA2K系列每年制作中遇到的一些问题。他说,每年添加全新的内容并不难,但困难的是保证制作游戏的各个子团队 (如声音团队,游戏玩法团队等)把其负责的内容开发出来,每个团队都分布在不同地区,所以协调不同团队做一件事情很不容易。同时Erick还说到,整个团队一直处于“制作”的状态,目前NBA2K17也已经在计划准备之中了。
NBA2K系列的每部作品,甚至每次更新,可能都会引起球员数值方面的变化,可能很多人都很好奇这些球员的能力值都是怎样计算出来的,Erick解释道,除了一切直观的数值(如命中率,篮板等等),另外还有一些无法直观看出的元素(如篮球智商,防守意识等),制作团队则安排了一些人专门去观察球员在赛季中的表现,并通过一系列的计算方法得出球员现在的能力值,并根据其一整个赛季的表现不断更新。
在FIFA 16中已经首次加入了女子足球队,给人以焕然一新的感觉,那么NBA2K系列以后是否会加入类似的元素呢?制作人表示这要全看玩家们的需求,如果想之前的欧洲联赛一样,如果玩家们的需求很大,那么未来就会考虑加入到游戏中。另外制作人也讲到,类似于中国球队,中文解说等中国元素也是有所考虑的,但目前仍 “时候未到”,据透露,2K中解说系统就已经占了大约24GB的空间,所以想要加入其他的语言技术上也是比较复杂的。
VR技术在近几年逐渐火了起来,NBA2K自然也不会将它无视。Erick表示关键还是VR设备的普及性,鉴于NBA2K系列适合于大众的玩家,所以必须权衡新功能和适用性之间的问题。
谈到NBA 2KOnline的相关内容,Erick称,“与其说Online有什么功能,不如说NBA2K系列是有哪些非Online内容,毕竟开发团队在制作中已经把很多单机元素都联网化了。”在未来的作品中,2K系列还会进一步开发这方面的内容以提高玩家们之间的互动。
最后,Erick谈到了未来NBA2K的走向,这个系列并非主动去提供给玩家们内容,而是积极听取玩家们的意见,加入玩家们想要的元素和内容。随着玩家们的口味不断变化,NBA2K也会不断改变制作的方向。简而言之一句话,玩家们想要什么,NBA2K就会提供什么。
在采访过程中,Erick Boenisch并没有制作人的架子,给人感觉很平易近人,全程保持微笑,并没有表现出不耐烦的样子。在被问到NBA2K白金很难拿到,这事您怎么看?Erick Boenisch笑了,“我小时候玩游戏,没有保存,没有新手教学,我希望游戏可以有足够的挑战性。”