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Bethesda辩解《辐射4》为何不肯透露太多内容

  近几年很少有游戏能像《辐射4(Fallout 4)》一般掀起风浪。一部分原因还得归结于该系列实在太受玩家喜爱,而还有一部分则要归功于Bethesda公司营销路线上选择的完美。该公司小心谨慎地不露一点风声,始终声称游戏仍在开发当中,以致于其将于今年发行的消息让玩家们着实震惊了一场。

 

  Bethesda已经声称,游戏在十一月发行之前不会有太多内容透露。Pete Hines近日在采访中谈及公司对于这款游戏的营销方式,包括解释公司为什么除了在几个最为大型的游戏展上放出的一些预告片外,并没有展示太多内容。有网站指出,当中有着极其特殊和明显的方向。

  就先前的所作所为,Pete Hines解释道,实行该方针的部分原因是实行长期营销活动将使开发团队付出巨大代价。如果他们将更多的注意力投向演示和预告片,那么就不会有太多精力来完成作品。他还就介于公布日与发行日的时间短促开了个玩笑,“从公布到发行的简短时间实在是我们尽力争取来的。因为如果你去问Todd的话,他会说:‘我们能不能把公布和发行订在一天?’”

  《辐射4》将于11月10日登陆PS4、Xbox One和PC平台,到时我们就能看到这个营销策略成效如何。

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