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第一方的窘境:PS遥遥领先还是Xbox迎头赶上?

  人们常说,在现代游戏风气中,第一方软件并没有多大价值。这显然不是实话,即使到了今天,不管是在游戏开发的立足点,还是从市场动态上看,第一方软件在游戏产业中仍然有着举足轻重的地位。从开发的立场上看,第一方软件被视为平台所有方对其自身系统的支持,加入索尼自己不再支持Vita、微软不支持Kinect或是任天堂不支持Wii U,那么第三方软件们还有什么好烦的呢?而且确实,这三家系统发现大量用户摒弃第三方支持,恰恰是由于其缺少第一方的投资。

 

  这还不是全部,随着游戏开发越来越多地变为均匀分布,所有游戏在现代都能够以多个平台为目标发行,独家发行对于区分自家系统来说就变得尤为重要。独家发行在过去只是游戏开发和运作的必然结果,每一个游戏渠道都是为其系统量身定制。然而当前与平台无关的中介软件潮流和多平台发行都确保了独家软件不再来自于第三方,除非他们付费。而即便如此,软件可能也不会完全独家,或者说不会专属太久。

  当前情况看来,索尼与微软两家公司都在通过确保更多第一方的高质量内容,并且保持系统的专属,来竭尽全力区分彼此的主机,以此来吸引更多的卖家。在这一情境下,唯一能够在这场第一方游戏战争中真正被称为赢家的就只有我们——消费者。除了所有已经到手的第三方游戏之外,我们还从中获得了更多优秀的游戏。

 

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