在《无主之地2》刚出来的时候,编者硬着头皮玩到13级,但是感觉越玩头皮越硬,以至后来干脆去玩《羞辱》。两个游戏的画面风格迥异,虽然《羞辱》似乎更接近与当代游戏的画质,但是我个人更加喜欢《无主之地》系列的另类动画效果。并且这款游戏是编者见过的游戏中,运用Cel-Shading最成功的;似乎每一个游戏场景都可以单独拿出来作为漫画书的一页。
每一个NPC看起来都像是游戏主角,每一个敌人看起来都像能揍的你满地找牙,每一个武器看起来都像能打死一只恐龙,而其它的所有物体、场景看上去也都十分的特别。在游戏中,而类似于《无主之地》系列的这种自始至终非常一致的视觉渲染风格是不常见的。
但是究竟是那么是Cel-Shading呢?它在游戏中起到什么作用呢?Cel-Shading即卡通渲染,是一种去真实感的渲染方法,旨在使电脑生成的图像呈现出手绘般的效果。为了使图像可以与漫画或者卡通类似的效果,专业人员通常会用卡通渲染着色器进行处理。
卡通渲染游戏简史:以下是几个使用Cel-Shading并具有其独特美感的游戏作品