《无主之地2》叫好又叫座,至今卖出了273万份,PSAddiction和Metacriti分别给出了91%和93%的好评。我们可以这么说,前作中大部分为人诟病的缺点,在《无主之地2》中被改正得很好了:引人入胜的剧情,千变万化的武器,将黑色幽默发挥得淋漓尽致,以及其他数不胜数的细节修缮。在如此完美的作品之上,《无主之地3》仍需要改进一些地方,才能成为经典中的经典。
现在回到题目上来吧:《无主之地3》还需要改进哪些地方?
单独掉落装备
假设这个情景:我正在游戏中,一个陌生人加入了我的游戏,我们正在去做一个游戏后期Roland给的任务的路上。路过一个通往任务地点的小镇上时,一大波机器人对我们开火。鏖战几分钟后,我们赢得了战斗。在战斗中我只想着一件事:杀了这群杂种。我并不关心游戏中其他微不足道的元素,我只想瞄着什么打上几发。因此我没有注意到,这个“队友”正在偷偷地杀人并且偷走了所有掉落的物品。
在战斗的末尾,我们遭遇了两个超级重装机器人。相比刚才的敌人,这实在是小菜一碟。我奋力消灭了这两个敌人,与此同时,我的伙伴彻底无影无踪了。捡起那些白色的武器和弹药之后,我回到了城市找我的同伴。转过一幢建筑物后,我看到我的队友正在打开一部破车的尾箱,三道美妙的紫色光线从里面朝天射出。眨眼之内,它们全都消失了……消失到我的同伴,这位与我并肩作战的同伴那里了。真他喵的跟那些机器人一样贱,可惜我不能干掉他。
正如上面这个情景一样令人恼怒,所有与陌生人一起玩过《无主之地2》的人都遭遇过这样残酷的现实。避免上述情景发生的一个方法就是设置独立的掉落。战利品应该是所有人都可以享用,而不专属于某一个人的。当交还一个任务时,所有队伍中的人都应该能够获得战利品,所有人都能够从箱子里或者击杀中获得一点东西。