近日,育碧为对外公布了目前正在开发《汤姆克兰西:全境封锁(Tom Clancys The Division)》中关于“叛逃”玩家的奖惩机制,在游戏中玩家将会体验赏罚分明的机制。
在E3 2015期间,我们曾看到过《汤姆克兰西:全境封锁》的试玩演示,如果玩家在PVP地区,也就是“黑暗地带”杀掉自己的队友并夺取战利品,这个人就会变成“叛逃”(Rogue)身份,成为整个PVP地区所有的玩家的共同敌人。
“杀掉其他玩家以后,你的通缉等级会爬升。如果你只是个一级叛逃者,你的叛逃状态会持续两分钟。但如果你在这期间杀了更多人,你就会继续当叛逃者。每次杀人都会刷新计时器,最长可长达5分钟。”“如果你成功活过了叛逃状态 (所有玩家都能在地图上看到你,都想杀你拿赏金,所以很难活过去),那么你就会拿到自己的奖赏。所以如果你成为了叛逃者,也依然可以继续在黑暗地带中城战,但这么做非常冒险,非常困难。”
所以叛逃者是一个高风险高回报的设定,如果你对自己的实力有信心,成功叛逃并脱身会给你带来丰厚的奖励,但游戏的规则也很容易让你的人头成为其他玩家的奖励。可以说《全境封锁》的PVP是一个有机的生态系统。
关于《汤姆克兰西:全境封锁》我们还有许多疑问,12月份的beta测试将会揭开更多细节信息。本作预计2016年3月8日登陆PS4,Xbox One和PC。