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《辐射4》新情报 点数分配和进阶等级更加合理

  科隆展刚过,外媒就对B社进行了采访,继续对《辐射4(Fallout 4)》进行猜想。B社此次也很乐意地公开了本作的大量情报和特性,其中包括S.P.E.C.I.A.L.系统的调整,以及点数的合理分配。

 

  玩家在选择一项技能后,每个技能都有10个不同的进阶等级。玩家每升一级就会有一个新的技能点数,游戏中有70个技能点,每个技能点都有不同的等级,共有275个不同的等级技能点。

  根据媒体的推断,在《辐射3》中的“强力”武器棒球似乎也会回归到《辐射4》中,为玩家的兵器库中添砖加瓦。同时,电脑AI也得到了大幅增强,食尸鬼甚至会采取爬窗等等手段来攻击玩家。VATS系统也不会让游戏变成“回合策略”类型,而是放慢速度,变成慢动作模式。击杀动画变得更加真实,射断敌人的四肢也会影响到敌人行动等等。此外,本作也有别于前作的小打小闹,本作在战斗场面上可谓系列最强,敌人数量更多,场景十分刺激。

  “动态天气系统”的特性也引人注目。雨、闪电风暴等贯穿整个游戏,时不时的天气变化,让《辐射4》更具后启示录风格。此外,我们也终于可以见到蓝天白云了。在游戏中有一处被称为“闪耀之海”的场景,它是核弹落下的地方。有点儿像《辐射3》的废土,但是更破败。此外,《辐射4》中也有一个类似《疯狂麦克斯:狂暴之路》中的龙卷风场景的“巨型辐射风暴”,席卷整个游戏内世界。

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